From 432b80dfa357fdc2a034bbb6d06a24245a54eb93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E2=80=9C=E8=99=9E=E6=B8=A0=E6=88=90=E2=80=9D?= <“yuqucheng2006@qq.com”> Date: Tue, 1 Sep 2026 15:47:57 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E5=A4=9A=E5=A4=84UI?= =?UTF-8?q?=E8=BF=94=E5=9B=9E=E9=80=BB=E8=BE=91=E3=80=81=E4=BC=98=E5=8C=96?= =?UTF-8?q?=E6=89=AB=E7=A0=81=E5=AF=B9=E7=84=A6=E4=B8=8EUI=E5=B8=83?= =?UTF-8?q?=E5=B1=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 1. 优化HomePage加载逻辑,修复加载弹窗重复显示问题 2. 重构蓝牙分享页、重命名页的返回事件绑定逻辑 3. 优化iOS/Android扫码对焦功能,支持多后置摄像头、软触发对焦 4. 调整扫码预览布局与参数,提升扫码识别率与适配性 5. 删除冗余的Android状态栏管理脚本与无用文件 6. 新增返回回调调试日志 --- Assets/BLE通信方案V2.2.md | 2105 ----------------- Assets/BLE通信方案V2.2.md.meta | 7 - Assets/Plugins/iOS/CameraFocusHelper.mm | 22 +- .../connectDevicePage.prefab | 92 +- .../UI/Pages/ConnectDevice/ScanQRcode.cs | 471 +++- .../UI/Pages/DeviceInfoPage/RenamePage.cs | 9 +- .../Pages/DeviceInfoPage/ShareDevicePage.cs | 22 +- .../Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageCtrl.cs | 4 +- .../UI/Pages/HomePage/HomePageDevicePage.cs | 4 +- Assets/Scripts/UI/UIManager.cs | 1 + .../Scripts/Base/AndroidStatusBarManager.cs | 68 - 11 files changed, 495 insertions(+), 2310 deletions(-) delete mode 100644 Assets/BLE通信方案V2.2.md delete mode 100644 Assets/BLE通信方案V2.2.md.meta delete mode 100644 Kill/Assets/Scripts/Base/AndroidStatusBarManager.cs diff --git a/Assets/BLE通信方案V2.2.md b/Assets/BLE通信方案V2.2.md deleted file mode 100644 index 8a947a0..0000000 --- a/Assets/BLE通信方案V2.2.md +++ /dev/null @@ -1,2105 +0,0 @@ -激光灭害虫设备 BLE 通信方案 -文档版本信息 -**版本**: v2.2 -**创建日期**: 2025-12-09 -**最后更新**: 2026-02-26 -**状态**: 当前版本 -更改记录 - - -1. 方案概述 -1.1 产品背景 -激光灭害虫设备是一款智能家居安全设备,通过激光技术精准消灭蚊虫等害虫。由于激光设备存在安全风险,需要严格的用户注册和认证机制。本方案从产品经理和用户角度出发,设计完整的 APP 与设备交互方案,确保安全性和易用性。 -1.2 通信架构 - -**通信链路**: -**APP ****↔**** ****BLE模块**: 通过 BLE 透传模式通信 -**BLE模块**** ****↔**** MCU**: 通过 UART9 串口通信 -**MCU**: STM32H7 主控制器,处理所有业务逻辑 -1.3 通信特点 -**透传模式**: BLE 模块工作在透传模式,数据透明传输 -**双向通信**: 支持 APP 到设备和设备到 APP 的双向数据传输 -**状态监控**: BLE 模块提供 LINK 和 WORK 状态引脚,实时监控连接状态 -**安全认证**: 支持用户注册绑定、密码登录、指纹登录等多种认证方式 -**OTA ****支持**: 支持BLE对MCU的固件更新 -**主动通知**: 设备可主动上报状态变化、错误信息、统计数据等 - - -2. BLE 指令分类表 -本表按功能分类展示了所有 BLE 通信指令,便于快速查找和理解指令体系结构。 -2.1 设备注册与认证类 (0x01-0x0F) - -2.2 系统控制类 (0x10-0x1F) -2.3 外设控制类 (0x20-0x3F) -2.4 害虫消灭控制类 (0x40-0x4F) -2.5 安全设置类 (0x50-0x5F) -2.6 高级管理类 (0x60-0x6F) -2.7 连接管理类 (0x70-0x7F) -2.8 OTA 升级类 (0x80-0x9F) -2.9 状态查询类 (0xA0-0xBF) - - -3. 设备功能归纳 -基于设备实际功能模块,从用户角度归纳 APP 可控制的功能。内部控制细节(如振镜电机参数)对用户隐藏,仅暴露用户友好的接口。 -3.1 数据库模块 -3.1.1 设备信息 -**设备序列号**: 唯一标识设备,用于设备识别和绑定(主要标识符) -**固件信息**: 固件版本号,用于 OTA 升级判断 -**设备**** MAC ****地址**: BLE 模块 MAC 地址(通过 BLE 命令从设备端获取,Android/iOS 无法直接获取) -**硬件版本**: 硬件版本信息 -**设备名称**: 用户自定义的设备名称(可选) -**说明**: -Android 6.0+ 和 iOS 7+ 出于隐私保护,无法直接获取 BLE 设备的真实 MAC 地址 -设备识别主要使用设备序列号 -如需 MAC 地址,需通过 BLE 命令(如查询设备信息命令)从设备端获取 -3.1.2 人员管理 -**用户名**: 用户注册时设置的用户名(最大长度 16 字节) -**用户密码**: 用户设置的登录密码(加密存储,最大长度 16 字节) -**指纹**** ID**: 用户指纹模板 ID(设备端存储,关联用户名) -**绑定关系**: 设备与用户的绑定关系(一个设备可绑定多个用户,最多支持 10 个用户) -**用户权限**: 管理员/普通用户权限区分(可选) -3.2 系统控制 -3.2.1 语言设置 -**支持语言****: ****英文、中文** -**切换方式****: APP ****设置后同步到设备,影响设备**** LCD ****显示和提示音** -3.2.2 时间管理 -**时间设置****: ****设置设备系统时间(年、月、日、时、分、秒)** -**日期显示****: ****设备**** LCD ****显示当前日期** -**时间同步****: APP ****与设备时间同步** -3.2.3 定时任务 -**功能说明****: ****在指定时间范围内自动运行指定的设备模式,支持按周重复执行。定时关机功能通过设置运行模式为"待机"实现。** -**任务数量****: ****最多可设置5组定时任务** -**任务参数****:** -**任务ID**: 0-4(对应数组索引),标识不同的定时任务 -**开关**控制: 启用/禁用该定时任务(0x00=禁用, 0x01=启用) -**开始**时间: 开始小时(1字节,0-23) + 开始分钟(1字节,0-59) -**结束时间**: 结束小时(1字节,0-23) + 结束分钟(1字节,0-59) -**运行模式**: 待机(0x00)、扫描(0x01)、消杀(0x02) -**待机模式**: 设备进入待机状态,可用于定时关机功能 -**扫描模式**: 设备进入扫描检测状态 -**消杀模式**: 设备进入消杀工作状态 -**重复设置**: 1字节,按位表示星期几重复执行 -bit0: 周一 (0x01) -bit1: 周二 (0x02) -bit2: 周三 (0x04) -bit3: 周四 (0x08) -bit4: 周五 (0x10) -bit5: 周六 (0x20) -bit6: 周日 (0x40) -示例:0x3F (0b00111111) 表示周一到周六,0x41 (0b01000001) 表示周一和周日 -**自动执行**: -在设定的星期几,到达开始时间后,设备自动切换到指定模式 -到达结束时间后,设备自动停止或切换到待机模式 -对于待机模式(定时关机),设备进入待机状态并保持到结束时间 -**使用场景**: -**定时关机**: 设置运行模式为"待机",在指定时间范围自动进入待机状态(如:每天23:00-06:00自动关机) -**自动化灭虫任务**: 设置运行模式为"消杀",在指定时间范围自动开始灭虫工作(如:工作日20:00-22:00自动消杀) -**定时扫描检测**: 设置运行模式为"扫描",在指定时间范围自动开始扫描检测(如:每天08:00-18:00自动扫描) -**节能管理**: 通过定时任务实现自动化控制,避免长时间工作 -3.3 外设控制 -3.3.1 LCD 显示屏 -**休眠设置**: -**休眠开关**: 开启/关闭 LCD 休眠功能 -**休眠时间**: 设置 LCD 无操作后进入休眠的时间(1分钟、5分钟、10分钟、30分钟) -**亮度调节**: -**自适应开关**: 开启/关闭自适应亮度功能(开启时根据环境光自动调节亮度) -**亮度值**: 手动设置亮度等级(10-100%,仅在自适应关闭时有效) -3.3.2 RGB 指示灯 -开关控制: 开启/关闭 RGB 指示灯 -颜色设置: 设置指示灯颜色(RGB 值) -效果模式: 设置指示灯效果(闪烁、常亮、警示) -3.3.3 WIFI 功能 -**开关控制**: 开启/关闭 WIFI 功能(如设备支持) -开关值:0x00=关闭,0x01=开启 -**WIFI ****配置**: WIFI SSID 和密码设置 -SSID:最多32字节的ASCII字符串,以\0结尾 -密码:最多32字节的ASCII字符串,以\0结尾 -**数据格式**: -读操作:固定返回65字节(开关1字节 + SSID 32字节 + 密码32字节) -写操作:可变长度,至少1字节(开关),可选包含SSID和密码 -3.3.4 BLE 功能 -**蓝牙名称**: 设置 BLE 广播名称 -**说明**: BLE 功能始终开启,不支持通过 APP 关闭(关闭后无法通信) -3.3.5 多媒体功能 -**视频录制**: -**开关控**制: 开启/关闭视频录制功能(0x00=关闭,0x01=开启) -录制时长: 设置单次录制时长(秒),支持3秒、5秒、10秒 -**音效设置**: -**开关控制**: 开启/关闭音效(0x00=关闭,0x01=开启) -音效类型: 选择不同的提示音效(5种类型) -0x00 = Hello音效 -0x01 = Goodbye音效 -0x02 = Test音效 -0x03 = BIU音效 -0x04 = Main音效 -音量**控制**: 设置音量大小(0-15,对应芯片E0-EF共16级) -**数据格式**: -读操作:固定返回5字节(视频录制开关1字节 + 录制时长1字节 + 音效开关1字节 + 音效类型1字节 + 音量1字节) -写操作:可变长度,至少1字节(视频录制开关),可选包含其他字段 -3.3.6 补光灯 -**功能说明**: 补光灯是外部设备,用于夜间补光,提高检测效果 -**开关控制**: 开启/关闭补光灯 -**补光类型**: -**红外光**: 用于夜间补光,不影响人眼 -白光: 普通白光补光 -**光照强度设置**: **设置**补光灯光照强度(低、中、高) -**连接状态监控**: -设备实时检测补光灯连接状态 -补光灯连接/断开时主动上报状态 -APP 可查询补光灯连接状态 -3.3.7 可见光激光器 -**功能说明**: 可见光激光器用于提供可见激光指示,辅助瞄准和定位 -**开关控制**: 开启/关闭可见光激光器 -**使用场景**: -激光瞄准辅助 -设备调试和校准 -用户可视化激光位置 -3.4 害虫消灭控制 -3.4.1 角度控制 -**扫描角度**: 设置激光扫描角度范围 -**数据**格式: 2字节,小端序(低字节在前,高字节在后) -单位: 0.1度 -范围: 1-900(对应0.1度-90度) -读操作: 返回当前角度范围设置(2字节) -写操作: 设置角度范围(2字节),设备验证范围后更新数据库 -**数据库字段**: db_cfg.pest_ctrl.angle_range(uint16_t,单位:0.1度) -3.4.2 距离控制 -**检测距离**: 设置害虫检测距离范围(米) -**瞄准距离**: 设置激光瞄准距离(米) -3.5 安全模块 -3.5.1 毫米波雷达 -**开关控制**: 开启/关闭毫米波雷达检测(0x00=关闭,0x01=开启) -**灵敏度设置**: 设置人体检测灵敏度 -0x00 = 低灵敏度 -0x01 = 中灵敏度 -0x02 = 高灵敏度 -**安全距离**: 设置安全保护距离 -**数据格式**: 2字节,小端序(低字节在前,高字节在后) -单位: 0.1米 -范围: 1-100(对应0.1米-10米) -**数据格式**: -读操作:返回4字节固定长度数据(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 安全距离2字节) -写操作:接收4字节数据(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 安全距离2字节) -**数据库字段**: db_cfg.safety.mmw_radar.enable、sensitivity、safe_distance -3.5.2 视觉检测 -**开关控制**: 开启/关闭视觉检测功能(0x00=关闭,0x01=开启) -**灵敏度设置**: 设置视觉检测灵敏度 -0x00 = 低灵敏度 -0x01 = 中灵敏度 -0x02 = 高灵敏度 -**数据格式**: -读操作:返回2字节固定长度数据(开关1字节 + 灵敏度1字节) -写操作:接收2字节数据(开关1字节 + 灵敏度1字节) -**数据库字段**: db_cfg.safety.vision.enable、sensitivity -**说明**: 摄像头可视范围固定,无需软件设置检测范围 -3.5.3 加速度传感器(振动检测) -**功能说明**: 3轴加速度传感器用于检测设备振动状态,确保激光灭虫设备稳定放置 -**开关控制**: 开启/关闭加速度传感器检测(0x00=关闭,0x01=开启) -**灵敏度设置**: 设置振动检测灵敏度 -0x00 = 低灵敏度 -0x01 = 中灵敏度 -0x02 = 高灵敏度 -**振动阈值**: 设置振动检测阈值 -**范围**: 1-255 -说明: 超过阈值时触发告警或停止工作 -**数据格式(命令0x52**** - ****加速度传感器设置)**: -读操作:返回3字节固定长度数据(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 振动阈值1字节) -写操作:接收3字节数据(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 振动阈值1字节) -**数据格式(命令0x53**** - ****查询加速度传感器数据)**: -读操作:返回6字节固定长度数据(X轴加速度2字节 + Y轴加速度2字节 + Z轴加速度2字节) -每个轴数据:2字节,小端序,有符号整数(int16_t),单位:mg -数据范围:-32768到32767(对应-32768mg到32767mg) -**数据库字段**: db_cfg.safety.accel.enable、sensitivity、threshold -**实时数据来源**: meas_ctrl.accel.x_mg、y_mg、z_mg(float类型,单位:mg) -**应用场景**: -设备放置稳定性检测 -设备被移动或碰撞检测 -设备异常振动告警 -确保激光精准瞄准(设备不稳定时禁止或暂停激光发射) -实时数据监控(查询X、Y、Z轴加速度值,可通过命令0xA5"查询设备传感器数据"获取) -3.5.4 温度监控 -**功能说明**: 监控设备当前温度,防止设备过热损坏 -**温度检测**: 实时检测设备温度(单位:摄氏度) -**温度阈值**: 设置温度告警阈值和停止阈值 -**超温保护**: 温度超过阈值时自动停止设备工作并上报状态 -**温度数据查询**: 通过命令0xA5"查询设备传感器数据"获取当前温度值 -**应用场景**: -设备温度实时监控 -超温保护(防止设备过热) -温度异常告警 -确保设备安全运行 -**安全机制**: -温度超过停止阈值时,设备立即停止所有工作 -设备主动上报超温状态给 APP(通过通知类型0x02错误状态上报中的温度错误字段) -温度恢复正常后,需要用户确认才能重新启动 -3.6 设备状态监控 -3.6.1 工作模式 -**待机模式**: 设备已启动但未开始工作 -**扫描模式**: 设备正在扫描检测害虫 -**消杀模式**: 设备正在执行消杀任务 -3.6.2 硬件状态 -**硬件错误状态查询**: 通过命令0xA1查询各硬件模块的错误状态 -温度错误: 0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=温度过低 -电机错误: 0x00=无错误, 0x01=温度错误, 0x02=反馈错误 -激光器错误: 0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=电压过低, 0x03=电压过高 -视觉错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -加速度错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -毫米波雷达错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -激光雷达错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -**数据来源**: meas_ctrl.error(测量控制模块的错误状态) -**通信状态**: BLE 连接状态(由 APP 端 BLE SDK 检测,设备端通过硬件 LINK 引脚检测) -3.6.3 统计数据 -**统计数据查询**: 通过命令0xA3查询设备工作统计数据和历史日志索引 -统计数据: 灭虫数量、总工作时间、今日工作时间、扫描次数、激光发射次数、蚊虫数据数量 -datalog日志记录数量。 -数据来源: db_cfg.statistics(统计数据)和db_cfg.datalog(日志索引) -传感器异常: 传感器故障或异常 -温度异常: 设备温度超过阈值 -系统错误: 系统级错误 -3.6.4 传感器数据查询 -**传感器数据查询**: 通过命令0xA5一次性查询设备温度、3D传感器数据和电容电压 -**温度数据**: 2字节,单位:0.1°C(例如250表示25.0°C) -**3D传**感器数据: 6字节,X/Y/Z轴加速度各2字节,单位:mg,有符号整数(范围:-32768到32767) -电容电压: 2字节,单位:0.01V(例如1530表示15.30V) -数据来源: -温度:meas_ctrl.temp(测量控制模块的温度值) -3D传感器:meas_ctrl.accel.x_mg、y_mg、z_mg(测量控制模块的加速度数据) -电容电压:capture_get_laser_gun_dev()->current_voltage(激光器设备的当前电容电压) -**应用场景**: -设备状态实时监控 -传感器数据采集 -设备健康检查 -调试和诊断 -3.7 高级管理 -3.7.1 恢复出厂设置 -**功能说明****: ****清除所有用户设置,恢复设备到出厂状态** -**安全要求****: ****需要管理员权限或特殊认证** -3.8 固件管理 -3.8.1 固件更新(OTA) -**版本查询****: ****查询OTA版本信息(命令0x80,返回固件版本、硬件版本、OTA版本)** -**升级检查****: ****检查是否有新版本固件** -**OTA ****升级****: ****通过**** BLE ****进行固件升级** - - -4. BLE 控制场景分类 -基于用户功能模块,将 BLE 控制场景分为以下八大类: -4.1 设备注册与认证类 -4.1.1 设备首次注册绑定 -**场景描述**: 设备首次开机,用户在 APP 完成注册和安全考试后,将用户信息绑定到设备 -**典型操作**: -APP 检测设备未注册状态(通过命令 0x01 查询) -用户在 APP 完成安全考试(APP 端实现,考试内容关于激光安全使用) -用户填写用户名和密码(APP 端验证) -APP 将设备序列号与用户信息绑定关系存储到云端数据库 -APP 发送设备注册确认到设备(命令 0x02,仅发送用户名,不发送密码) -设备存储用户名信息(设备端不存储密码) -设备返回绑定成功确认 -**使用场景**: -新设备首次使用 -设备恢复出厂设置后重新注册 -**安全要求**: -设备与用户绑定关系存储在云端(APP数据库) -设备端仅存储用户名,不存储密码 -一个设备最多绑定 10 个用户 -首次注册后设备进入已注册状态,后续操作需要登录 -**通信流程**: - -4.1.2 用户登录认证 -**场景描述**: 用户通过 APP 登录设备,验证用户权限 -**认证方式**: -**密码登录**: APP 在云端验证用户名和密码,验证通过后发送用户名和解锁状态到设备(命令 0x03),设备接收后解锁 -**指纹登录**: 设备本地验证指纹(指纹验证由设备端硬件模块完成,不通过BLE命令) -**典型操作**: -**密码登录流程**: -用户在 APP 输入用户名和密码 -APP 在云端验证设备序列号与用户的绑定关系 -APP 在云端验证用户名和密码 -验证通过后,APP 发送用户名和解锁状态到设备(命令 0x03) -设备接收解锁状态,记录登录时间 -设备返回解锁成功确认 -**指纹登录使能设置流程**: -用户必须先通过密码登录解锁设备 -APP 发送用户名和使能状态到设备(命令 0x04) -设备验证用户名是否存在 -设备设置该用户的指纹登录使能状态(finger_id_valid字段) -设备保存设置并返回结果 -认证成功后,APP 获得设备控制权限,可执行后续操作 -**使用场景**: -每次 APP 连接设备时(已注册设备必须登录) -设备长时间未操作后重新认证(建议超时时间 30 分钟) -**安全要求**: -密码验证在云端完成,设备端不验证密码 -设备与用户绑定关系存储在云端,APP通过云端验证绑定关系 -连续 5 次登录失败后,APP 端锁定 5 分钟 -登录成功后,设备记录登录时间,用于超时判断 -**通信流程**: -**密码登录流程**: - -**指纹登录使能设置流程**: - -4.1.3 指纹录制管理 -**场景描述**: 用户在设备上录制指纹,用于后续指纹登录 -**典型操作**: -用户必须先通过APP登录(首次录制需密码登录,因为尚未有指纹) -APP 发起指纹录制请求(命令 0x05,指定用户名) -设备检查用户是否已解锁(设备端记录登录状态) -设备验证用户名是否存在 -设备确定page_id: -如果用户已有finger_id,使用它重新注册(覆盖旧指纹) -如果用户没有finger_id,分配新的page_id(查找数据库中已使用的最大page_id + 1) -设备检查指纹库是否已满 -设备启动指纹注册状态机(异步处理) -设备引导用户按压指纹(循环采集9次) -设备验证指纹质量,合并特征,存储模板 -注册成功后,设备自动更新数据库: -设置 finger_id = page_id -设置 finger_id_valid = 1 -保存到数据库 -设备返回录制结果(成功/失败) -**使用场景**: -用户首次设置指纹登录 -重新录制指纹(覆盖旧指纹) -**安全要求**: -必须已通过APP登录(设备已解锁)才能录制指纹 -不能有注册正在进行中(同一时间只能有一个注册流程) -指纹数据仅存储在设备端,不传输到 APP -指纹模板与用户名关联,存储到指纹库的指定page_id位置 -注册完成后自动更新数据库,无需额外命令 -**通信流程**: - -4.1.4 用户权限查询 -**场景描述**: 查询设备绑定的用户列表和权限信息 -**典型操作**: -APP 从云端查询设备绑定的用户列表(绑定关系在云端) -APP 查询设备端存储的用户名列表(命令 0x07) -设备返回用户名、指纹ID、指纹ID有效标志等信息(设备端仅存储用户名和指纹信息) -**使用场景**: -多用户管理 -权限验证 -**说明**: 设备与用户的完整绑定关系存储在云端,设备端仅存储用户名列表用于指纹验证 -**通信流程**: - -4.1.6 设备分享流程 -**场景描述**: 设备所有者(管理员)将设备分享给其他用户,被分享者通过BLE连接设备并完成注册绑定 -**典型操作**: -**步骤1:所有者发起分享**: -设备所有者(管理员)在APP中选择"分享设备"功能 -APP向云端服务器发送分享请求(设备序列号 + 被分享者手机号/账号) -云端验证所有者权限,生成分享邀请(可选:生成分享邀请码) -云端向被分享者发送分享通知(短信/推送消息) -**步骤2:被分享者接受分享**: -被分享者收到分享通知,打开APP查看分享邀请 -APP从云端查询分享邀请状态和设备信息 -被分享者确认接受分享 -**步骤3:被分享者连接设备并**注册: -被分享者需要**物理靠近设备**(BLE连接需要近距离) -被分享者APP扫描并发现设备(通过设备序列号识别) -被分享者APP发起BLE连接请求 -BLE连接建立后,APP查询设备注册状态(命令 0x01) -设备返回已注册状态 -被分享者在APP上完成安全考试(APP端实现) -被分享者填写用户名和密码(APP端验证格式) -APP向云端验证分享邀请有效性 -云端将设备序列号与新用户绑定(存储到云端数据库) -APP发送设备注册确认到设备(命令 0x02,仅发送用户名) -设备检查用户数量(最多支持10个用户) -设备存储用户名信息(设备端不存储密码) -设备返回注册成功确认 -APP向云端确认分享完成 -云端通知所有者分享成功 -**使用场景**: -家庭成员共享设备 -多用户协作使用设备 -**安全要求**: -被分享者必须物理靠近设备才能完成BLE配对(安全要求) -被分享者必须完成安全考试才能注册 -设备最多支持10个用户,超过限制时注册失败 -设备与用户绑定关系存储在云端,设备端仅存储用户名 -**重要说明**: -设备分享必须通过BLE本地连接完成,不支持远程分享 -被分享者需要在现场才能完成BLE配对和注册 -分享流程与首次注册流程相同,都需要通过BLE连接设备 -**通信流程**: - -4.2 系统控制类 -4.2.1 语言设置 -**场景描述**: 设置设备显示语言 -**典型操作**: -APP 发送语言设置命令(英文/中文) -设备保存语言设置 -设备 LCD 显示更新为对应语言 -**使用场景**: 用户个性化设置 -**通信流程**: - -4.2.2 时间管理 -**场景描述**: 设置和同步设备时间 -**典型操作**: -APP 发送时间设置命令(年、月、日、时、分、秒) -设备保存时间设置 -APP 查询设备当前时间 -**使用场景**: 时间同步、定时功能设置 -**通信流程**: - -4.2.3 定时任务设置 -**场景描述**: 设置定时任务,在指定时间范围内自动运行指定的设备模式,支持按周重复执行。定时关机功能通过设置运行模式为"待机"实现。 -**典型操作**: -APP 添加/修改定时任务(任务ID、开关、开始时间、结束时间、模式、重复设置) -APP 查询所有定时任务列表 -APP 删除定时任务(设置开关为关闭) -设备在指定时间范围内自动执行定时任务 -**任务参数**: -**任务ID**: 0-4(对应数组索引),最多支持5组定时任务 -**开关**: 启用/禁用该定时任务(0x00=禁用, 0x01=启用) -**开始时间**: 开始小时(1字节,0-23) + 开始分钟(1字节,0-59) -**结束时间**: 结束小时(1字节,0-23) + 结束分钟(1字节,0-59) -**运行模式**: 待机(0x00)、扫描(0x01)、消杀(0x02) -**待机**模式**(0x00)**: 设备进入待机状态,可用于定时关机功能 -扫描模式(0x01): 设备进入扫描检测状态 -消杀模式(0x02): 设备进入消杀工作状态 -**重复设置**: 1字节,按位表示星期几重复执行 -bit0: 周一 (0x01) -bit1: 周二 (0x02) -bit2: 周三 (0x04) -bit3: 周四 (0x08) -bit4: 周五 (0x10) -bit5: 周六 (0x20) -bit6: 周日 (0x40) -示例:0x3F (0b00111111) 表示周一到周六,0x41 (0b01000001) 表示周一和周日 -**使用场景**: -**定时关机**: 设置运行模式为"待机",在指定时间范围自动进入待机状态(如:每天23:00-06:00自动关机) -自动化灭虫任务: 设置运行模式为"消杀",在指定时间范围自动开始灭虫工作(如:工作日20:00-22:00自动消杀) -定时扫描检测: 设置运行模式为"扫描",在指定时间范围自动开始扫描检测(如:每天08:00-18:00自动扫描) -节能管理: 通过定时任务实现自动化控制,避免长时间工作 -**通信流程**: - -4.3 外设控制类 -4.3.1 LCD 控制 -**场景描述**: 设置 LCD 显示屏休眠功能和亮度 -**典型操作**: -APP 设置 LCD 休眠开关和休眠时间(命令 0x20) -APP 设置亮度自适应开关和亮度值(命令 0x21) -APP 设置亮度值(10-100%,仅在自适应关闭时有效) -**使用场景**: 节能管理、显示优化 -**休眠设置说明**: -**休眠**开关: 0x00=关闭休眠功能,0x01=开启休眠功能 -休眠时间: 0x01=1分钟,0x05=5分钟,0x0A=10分钟,0x1E=30分钟 -当休眠功能开启时,LCD 在无操作达到设定时间后自动进入休眠状态 -休眠状态下 LCD 关闭显示以节省电量,用户操作时自动唤醒 -**通信流程**: - -4.3.2 RGB 指示灯控制 -**场景描述**: 控制 RGB 指示灯的颜色和效果 -**典型操作**: -APP 控制指示灯开关 -APP 设置指示灯颜色(RGB 值) -APP 设置指示灯效果(闪烁、常亮、警示) -**使用场景**: 状态指示、个性化设置 -**通信流程**: - -4.3.3 WIFI 控制 -**场景描述**: 控制 WIFI 功能开关和配置 -**典型操作**: -APP 查询当前 WIFI 配置(读操作) -APP 控制 WIFI 开关(写操作,仅发送开关字节) -APP 配置 WIFI SSID 和密码(写操作,发送开关+SSID+密码) -**使用场景**: 网络连接管理 -**数据格式说明**: -**读操作**: 设备返回65字节固定长度数据 -字节0:开关状态(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1-32:SSID字符串(32字节,ASCII编码) -字节33-64:密码字符串(32字节,ASCII编码) -**写操作**: APP发送可变长度数据 -字节0:开关值(0x00=关闭,0x01=开启,必填) -字节1-N:SSID字符串(以\0结尾,最多32字节,可选) -字节N+1-M:密码字符串(以\0结尾,最多32字节,可选) -说明:如果只更新开关,只需发送1字节;如果更新SSID,发送开关+SSID;如果同时更新SSID和密码,发送完整数据 -**通信流程**: - -4.3.4 BLE 控制 -**场景描述**: 设置 BLE 广播名称 -**典型操作**: -APP 设置 BLE 广播名称 -**使用场景**: 蓝牙管理、设备识别 -**说明**: -BLE 功能始终开启,不支持通过 APP 关闭(关闭后无法与 APP 通信) -Android/iOS 无法直接获取 BLE MAC 地址,设备识别主要使用设备序列号 -**通信流程**: - -4.3.5 多媒体控制 -**场景描述**: 控制视频录制和音效设置 -**典型操作**: -APP 查询当前多媒体配置(读操作) -APP 控制视频录制开关(写操作,仅发送开关字节) -APP 设置录制时长(写操作,发送开关+时长) -APP 控制音效开关(写操作,发送视频录制相关字段+音效开关) -APP 选择音效类型和音量(写操作,发送完整数据) -**使用场景**: 功能配置 -**数据格式说明**: -**读操作**: 设备返回5字节固定长度数据 -字节0:视频录制开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:录制时长(1字节,0x03=3秒, 0x05=5秒, 0x0A=10秒) -字节2:音效开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节3:音效类型(0x00=Hello, 0x01=Goodbye, 0x02=Test, 0x03=BIU, 0x04=Main) -字节4:音量(0-15,对应芯片E0-EF共16级) -**写操作**: APP发送可变长度数据 -字节0:视频录制开关(0x00=关闭,0x01=开启,必填) -字节1:录制时长(1字节,可选,0x03=3秒, 0x05=5秒, 0x0A=10秒) -字节2:音效开关(0x00=关闭,0x01=开启,可选) -字节3:音效类型(0x00-0x04,可选) -字节4:音量(0-15,可选) -说明:如果只更新视频录制开关,只需发送1字节;如果更新录制时长,发送开关+时长(2字节);如果同时更新音效,发送完整数据(5字节) -**通信流程**: - -4.3.6 补光灯控制 -**场景描述**: 控制补光灯开关、类型和光照强度,监控补光灯连接状态 -**典型操作**: -APP 控制补光灯开关 -APP 选择补光类型(红外光/白光) -APP 设置补光光照强度(低/中/高) -APP 查询补光灯连接状态 -设备检测到补光灯连接/断开时主动上报状态 -**使用场景**: -夜间补光、检测优化 -补光灯设备管理 -连接状态监控 -**连接状态**: -补光灯连接时,设备主动上报连接状态(通知类型 0x09) -补光灯断开时,设备主动上报断开状态 -APP 可随时查询补光灯连接状态 -**通信流程**: - -4.3.7 可见光激光器控制 -**场景描述**: 控制可见光激光器开关 -**典型操作**: -APP 控制可见光激光器开关 -APP 查询可见光激光器状态 -**使用场景**: -激光瞄准辅助 -设备调试和校准 -用户可视化激光位置 -**通信流程**: - -4.4 害虫消灭控制类 -4.4.1 角度控制 -**场景描述**: 设置激光扫描角度范围 -**典型操作**: -APP 查询当前角度范围设置(读操作) -APP 设置扫描角度范围(写操作,发送2字节角度值) -**使用场景**: 扫描范围调整 -**数据格式说明**: -**读操作**: 设备返回2字节固定长度数据 -字节0-1:角度范围(2字节,小端序,单位:0.1度,范围:1-900) -**写操作**: APP发送2字节数据 -字节0-1:角度范围(2字节,小端序,单位:0.1度,范围:1-900) -说明:设备会验证角度范围是否在有效范围内(1-900),超出范围将返回参数错误 -**通信流程**: - -4.4.2 距离控制 -**场景描述**: 设置害虫检测和瞄准距离 -**典型操作**: -APP 设置检测距离范围(米) -APP 设置瞄准距离(米) -**使用场景**: 检测范围优化 -**通信流程**: - -4.5 安全设置类 -4.5.1 毫米波雷达设置 -**场景描述**: 配置毫米波雷达检测参数 -**典型操作**: -APP 查询当前毫米波雷达设置(读操作) -APP 控制毫米波雷达开关(写操作) -APP 设置检测灵敏度(低/中/高) -APP 设置安全保护距离 -**使用场景**: 人体检测、安全保护 -**数据格式说明**: -**读操作**: 设备返回4字节固定长度数据 -字节0:开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:灵敏度(0x00=低,0x01=中,0x02=高) -字节2-3:安全距离(2字节,小端序,单位:0.1米,范围:1-100) -**写操作**: APP发送4字节数据 -字节0:开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:灵敏度(0x00=低,0x01=中,0x02=高) -字节2-3:安全距离(2字节,小端序,单位:0.1米,范围:1-100) -说明:设备会验证所有参数的有效性,超出范围将返回参数错误 -**通信流程**: - -4.5.2 视觉检测设置 -**场景描述**: 配置视觉检测参数 -**典型操作**: -APP 查询当前视觉检测设置(读操作) -APP 控制视觉检测开关(写操作) -APP 设置检测灵敏度(低/中/高) -**使用场景**: 安全检测、目标识别 -**说明**: 摄像头可视范围固定,无需软件设置检测范围 -**数据格式说明**: -**读操作**: 设备返回2字节固定长度数据 -字节0:开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:灵敏度(0x00=低,0x01=中,0x02=高) -**写操作**: APP发送2字节数据 -字节0:开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:灵敏度(0x00=低,0x01=中,0x02=高) -说明:设备会验证所有参数的有效性,超出范围将返回参数错误 -**通信流程**: - -4.5.3 加速度传感器设置 -**场景描述**: 配置3轴加速度传感器参数,用于检测设备振动状态 -**典型操作**: -APP 查询当前加速度传感器设置(命令0x52,读操作) -APP 控制加速度传感器开关(命令0x52,写操作) -APP 设置振动检测灵敏度(低/中/高) -APP 设置振动检测阈值 -APP 查询加速度传感器实时数据(命令0x53,读操作) -**使用场景**: -设备稳定性检测(确保设备稳定放置) -设备移动检测(检测设备是否被移动) -异常振动告警(检测设备异常振动) -安全保护(设备不稳定时禁止或暂停激光发射) -实时数据监控(查询X、Y、Z轴加速度值) -**安全要求**: -检测到设备不稳定时,设备自动停止激光发射 -设备稳定后,需要用户确认才能重新启动 -振动数据实时监控,超过阈值立即响应 -**查询加速度传感器数据(命令0x53)**: -**数据格式说明**: -**读操作**: 设备返回6字节固定长度数据 -字节0-1:X轴加速度(2字节,小端序,有符号整数int16_t,单位:mg) -字节2-3:Y轴加速度(2字节,小端序,有符号整数int16_t,单位:mg) -字节4-5:Z轴加速度(2字节,小端序,有符号整数int16_t,单位:mg) -数据范围:-32768到32767(对应-32768mg到32767mg) -说明:数据格式为小端序(低字节在前,高字节在后),有符号整数 -**数据格式说明(命令0x52**** - ****加速度传感器设置)**: -**读操作**: 设备返回3字节固定长度数据 -字节0:开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:灵敏度(0x00=低,0x01=中,0x02=高) -字节2:振动阈值(1-255) -**写操作**: APP发送3字节数据 -字节0:开关(0x00=关闭,0x01=开启) -字节1:灵敏度(0x00=低,0x01=中,0x02=高) -字节2:振动阈值(1-255) -说明:设备会验证所有参数的有效性,超出范围将返回参数错误 -**数据格式说明(命令0x53**** - ****查询加速度传感器数据)**: -**读操作**: 设备返回6字节固定长度数据 -字节0-1:X轴加速度(2字节,小端序,有符号整数int16_t,单位:mg) -字节2-3:Y轴加速度(2字节,小端序,有符号整数int16_t,单位:mg) -字节4-5:Z轴加速度(2字节,小端序,有符号整数int16_t,单位:mg) -数据范围:-32768到32767(对应-32768mg到32767mg) -说明:数据格式为小端序(低字节在前,高字节在后),有符号整数,数据来源于meas_ctrl.accel -**通信流程(命令0x52**** - ****加速度传感器设置)**: - -**通信流程(命令0x53**** - ****查询加速度传感器数据)**: - -**实时监控流程**: - -4.5.4 温度监控设置 -**场景描述**: 配置温度监控参数,监控设备温度状态 -**典型操作**: -APP 设置温度告警阈值 -APP 设置温度停止阈值 -APP 查询温度数据(通过命令0xA5"查询设备传感器数据"获取温度值) -**使用场景**: -设备温度实时监控 -超温保护设置 -温度异常告警 -设备安全运行保障 -**安全要求**: -温度超过停止阈值时,设备自动停止工作 -温度超过告警阈值时,设备主动上报告警(通过通知类型 0x02 错误状态上报中的温度错误字段) -温度恢复正常后,需要用户确认才能重新启动 -温度数据实时监控,超过阈值立即响应 -**通信流程**: - -4.6 高级管理类 -4.6.1 恢复出厂设置 -**场景描述**: 清除所有用户设置,恢复设备到出厂状态 -**典型操作**: -APP 发送恢复出厂设置命令(需要管理员权限) -设备清除所有用户数据、绑定关系、参数设置 -设备返回恢复完成确认 -**使用场景**: -设备故障恢复 -设备转售前清理 -**通信流程**: - -4.6.2 设备信息查询 -**场景描述**: 查询设备基本信息 -**典型操作**: -APP 查询设备序列号 -APP 查询OTA版本信息(命令0x80) -APP 查询硬件版本 -APP 查询设备 MAC 地址 -**使用场景**: 设备识别、版本管理 -**说明**: -Android 6.0+ 和 iOS 7+ 无法直接获取 BLE 设备的真实 MAC 地址 -设备识别主要使用设备序列号 -MAC 地址需通过查询设备信息命令(0xA2)从设备端获取 -**通信流程**: - -4.7 OTA 升级类 -4.7.1 OTA版本信息查询 -**场景描述**: 查询设备当前固件版本、硬件版本和OTA版本信息 -**典型操作**: -APP 查询OTA版本信息(命令0x80),返回12字节版本信息(固件版本4 + 硬件版本4 + OTA版本4) -设备返回版本信息(固件版本、硬件版本、OTA版本) -或者 APP 查询设备信息(命令0xA2),从返回数据中提取版本信息 -**使用场景**: 版本检查、升级判断、OTA升级前版本验证 -**说明**: -命令0x80专门用于OTA升级场景,返回12字节版本信息(固件版本4 + 硬件版本4 + OTA版本4) -命令0xA2返回完整的设备信息(76字节),包含版本信息和其他设备信息 -数据来源:db_cfg.device_info(与命令0xA2的版本信息字段一致) -**通信流程**: - -4.7.2 固件升级 -**场景描述**: 通过 BLE 进行设备固件升级 -**操作流程**: -APP 查询OTA版本信息(命令0x80),检查是否需要升级 -APP 发送升级开始命令(命令0x81),发送版本号、固件大小和CRC16校验和 -设备擦除1MB SPI Flash区域(地址0x100000),写入文件头(版本号、固件大小、CRC16占位为0),保存期望的CRC16 -APP 分包传输固件数据(命令0x82),设备写入Flash并实时计算CRC16 -当所有数据接收完成时,设备比较计算的CRC16与期望的CRC16,如果匹配则设置force_boot=1(有效),否则设置force_boot=0(无效) -APP 发送结束传输命令(命令0x83),发送总大小 -设备验证接收数据大小,保存CRC16到文件头,更新数据库OTA版本和force_boot标志,返回成功 -**使用场景**: 功能更新、Bug 修复 -**Flash存储格式**: -存储位置:SPI Flash地址0x100000,大小1MB -文件头(10字节):版本号(4) + 固件大小(4) + CRC16(2) -文件体:固件数据(从地址0x10000A开始) -数据格式:所有多字节数据采用小端序 -**说明**: 升级进度由 APP 端和设备端各自计算,无需查询命令。APP 端根据已发送数据包和总数据量计算进度,设备端根据已接收数据包和总数据量计算进度。 -**通信流程**: - -4.8 设备状态监控类 -4.8.1 工作模式查询 -**场景描述**: 查询设备当前工作模式 -**典型操作**: -APP 查询设备工作模式(命令 0xA0) -设备返回模式信息(待机/扫描/消杀) -**模式说明**: -**待机模式**** (0x00)**: 设备已启动但未开始工作 -**扫描模式**** (0x01)**: 设备正在扫描检测害虫 -**消杀模式**** (0x02)**: 设备正在执行消杀任务 -**数据格式**: -**读操作**: 返回1字节 -字节0:工作模式值(0x00=待机, 0x01=扫描, 0x02=消杀) -**写操作**: 不支持 -**数据来源**: 从数据库 db_cfg.system.work_mode 读取当前工作模式设置 -**使用场景**: 设备状态监控、工作流程判断 -**通信流程**: - -4.8.2 硬件状态查询 -**场景描述**: 查询设备各硬件模块的错误状态 -**典型操作**: -APP 查询硬件状态(命令 0xA1,读操作) -设备返回7字节硬件错误状态 -**数据格式**: -字节0 - 温度错误: 0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=温度过低 -字节1 - 电机错误: 0x00=无错误, 0x01=温度错误, 0x02=反馈错误 -字节2 - 激光器错误: 0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=电压过低, 0x03=电压过高 -字节3 - 视觉错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -字节4 - 加速度错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -字节5 - 毫米波雷达错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -字节6 - 激光雷达错误: 0x00=无错误, 0x01=通信错误 -**数据来源**: meas_ctrl.error(测量控制模块的错误状态) -**使用场景**: 故障诊断、设备维护、实时监控 -**通信流程**: - -4.8.3 统计数据查询 -**场景描述**: 查询设备工作统计数据和历史日志索引信息 -**典型操作**: -APP 查询统计数据(命令 0xA3,读操作) -设备返回统计数据(灭虫数量、工作时间、扫描次数等)和datalog日志索引信息 -**统计数据说明**: -灭虫数量: 累计灭虫总数(uint32_t) -总工作时间: 设备累计工作时间(uint32_t,单位:秒) -今日工作时间: 今日累计工作时间(uint32_t,单位:秒) -扫描次数: 累计扫描次数(uint32_t) -激光发射次数: 累计激光发射次数(uint32_t) -蚊虫数据数量: 扫描到、杀了的蚊子总数(uint32_t) -本地数据记录数量; -**数据来源**: db_cfg.statistics(统计数据)和db_cfg.datalog(日志索引) -**使用场景**: 数据统计、历史数据查询、设备性能分析 -**通信流程**: - -4.8.4 蚊虫数据查询 -**场景描述**: 从SPI Flash读取指定索引范围的蚊虫数据 -**典型操作**: -APP 设置索引范围(命令 0xA4,写操作) -设备返回成功响应,然后通过通知机制发送每条数据 -APP 接收通知数据包,解析并显示蚊虫数据 -**索引范围设置**: -**指定范围**: start_index(4字节) + end_index(4字节) -**读取全部**: start_index=0xFFFFFFFF,自动设置为0到kill_count-1 -**数据格式**: -通知数据包: 索引(4字节) + 蚊虫数据(18字节) -蚊虫数据: 角度(*1000度,int32_t,支持负数,例如90000表示90.000度,-22500表示-22.500度) + 距离(毫米) + 大小(毫米) + 时间(年月日时分秒) + 保留字段 -**发送间隔**: 每条数据间隔10ms -**数据来源**: SPI Flash(从SPI_FLASH_MOSQUITO_DATA_ADDR开始存储) -**使用场景**: 历史数据查询、数据分析、数据导出 -**通信流程**: - -4.8.5 查询设备传感器数据 -**场景描述**: 一次性查询设备温度、3D传感器数据和电容电压 -**典型操作**: -APP 查询设备传感器数据(命令 0xA5) -设备返回10字节传感器数据(温度、X/Y/Z轴加速度、电容电压) -APP 解析并显示传感器数据 -**使用场景**: -设备状态实时监控 -传感器数据采集 -设备健康检查 -调试和诊断 -**通信流程**: - -4.8.6 状态变化通知 -**场景描述**: 设备状态变化时主动通知 APP -**典型操作**: -设备检测到状态变化(工作状态、硬件状态等) -设备主动发送状态通知(通知类型 0x01) -APP 接收并显示状态变化 -**使用场景**: 实时状态监控、异常告警 -4.9 连接管理类 -4.9.1 断开连接 -**场景描述**: 主动断开 BLE 连接 -**典型操作**: -APP 发送断开连接命令(命令 0x70) -设备断开 BLE 连接 -APP 端 BLE SDK 检测到连接断开,更新设备状态 -**使用场景**: 用户主动断开、设备切换、多用户切换 -**通信流程**: -**设备连接流程**: - -4.9.2 多用户连接管理 -**场景描述**: 多个设备使用者同时在设备边上时,BLE连接管理策略 -**BLE连接限制**: -点对点连接: BLE是点对点连接协议,同一时间设备只能连接一个手机 -连接独占: 当一个手机已连接设备时,其他手机无法连接 -连接冲突: 多个手机同时尝试连接时,设备只能接受一个连接请求 -**连接策略**: -**推荐方案:先连接者优先**** + ****主动断开机制** -**先连接者优先**: -第一个成功连接设备的手机获得连接权限 -其他手机连接请求被拒绝 -已连接的用户可以正常使用设备(登录、控制、查询等) -**主动断开机制**: -当前连接用户可以通过命令 0x70 主动断开连接 -APP提供"断开连接"按钮,方便用户主动断开 -断开后,设备释放连接资源,其他用户可以连接 -**连接状态提示**: -尝试连接但设备已被占用时,APP显示"设备已被其他用户连接,请等待或联系当前用户断开连接" -当前连接用户APP显示"设备已连接"状态 -其他用户APP显示"设备已被占用"状态 -**连接冲突处理流程**: - -**可选优化策略**: -**超时自动断开**: -连接空闲超过一定时间(如30分钟)自动断开 -释放连接资源,方便其他用户连接 -需要用户重新连接和登录 -**管理员优先连接**: -管理员用户连接时,可请求当前用户断开(需用户确认) -管理员连接请求优先级更高 -需要用户确认机制,避免强制断开 -**信号强度优先**: -多个连接请求时,选择信号强度(RSSI值)最强的手机 -适用于多个用户同时在场的情况 -需要BLE模块支持多连接请求处理 -**实现要点**: -**设备端**: -通过LINK引脚检测连接状态(高电平=已连接) -连接建立时,记录连接状态 -连接断开时,释放连接资源 -拒绝新的连接请求(如果已有连接) -**APP端**: -通过BLE SDK回调检测连接状态 -连接失败时,显示友好的错误提示 -提供"断开连接"按钮,方便用户主动断开 -显示连接状态(已连接/未连接/连接中) -**使用场景**: -多个家庭成员同时在场,需要切换用户控制设备 -设备管理员需要临时接管设备控制权 -用户离开设备后,其他用户可以连接使用 -**注意事项**: -BLE连接是独占的,同一时间只能有一个手机连接 -切换用户需要当前用户主动断开连接 -远程用户无法通过WiFi抢占BLE连接(BLE和WiFi是独立的通信通道) - -5. OTA 升级功能 -5.1 OTA 功能概述 -OTA(Over-The-Air)升级功能允许通过 BLE 无线方式更新设备固件,无需物理连接,大大提升了设备维护和功能更新的便利性。用户可以通过 APP 方便地升级设备固件,获得新功能和 Bug 修复。 -5.2 OTA 升级架构 - -5.3 OTA 升级流程 -5.3.1 升级前准备 -**版本检查**: APP 使用命令0x80查询设备OTA版本信息(固件版本、硬件版本、OTA版本) -**兼容性验证**: 验证升级包与设备硬件兼容 -**存储空间检查**: 确认 Flash 有足够空间 -**用户确认**: 用户确认是否进行升级 -**进入升级模式**: 设备进入升级模式,停止正常工作 -5.3.2 固件传输 -**开始升级(命令0x81)**: -APP发送版本号(4字节) + 固件大小(4字节) + CRC16校验和(2字节) -设备擦除1MB SPI Flash区域(地址0x100000,256个扇区,每个4KB) -设备写入文件头:版本号(4) + 固件大小(4) + CRC16占位(2) = 10字节 -文件头CRC16字段初始化为0,等待后续验证通过后更新 -设备保存期望的CRC16到状态跟踪结构,用于后续实时校验 -**分包传输(命令0x82)**: -将固件包分成多个数据包(建议 20-244 字节/包,适配 BLE MTU) -每个数据包格式:数据包序号(2字节) + 数据(N字节) -设备将数据顺序写入Flash(从地址0x10000A开始) -设备实时计算并累积CRC16(CRC16-CCITT算法,多项式0x1021,初始值0xFFFF) -当所有数据接收完成时(received_size >= firmware_size),设备比较计算的CRC16与期望的CRC16 -CRC16匹配:设置force_boot=1(固件有效),标记在database的device_info.force_boot中 -CRC16不匹配:设置force_boot=0(固件无效),标记在database的device_info.force_boot中 -设备返回成功响应,上位机继续发送下一帧 -设备跟踪已接收数据大小和当前写入地址 -**结束传输(命令0x83)**: -APP发送总大小(4字节) -设备验证接收数据大小是否匹配 -设备保存CRC16到文件头(偏移8字节处) -设备更新数据库OTA版本(db_cfg.device_info.ota_version = 固件版本号) -设备更新数据库force_boot标志(db_cfg.device_info.force_boot,已在0x82中设置) -设备保存数据库 -设备清除OTA升级状态 -设备返回成功响应 -注意:CRC16校验已在0x82命令中完成,这里只验证大小并保存CRC16到文件头 -**进度反馈**: 设备实时跟踪接收进度,APP端根据已发送数据包和总数据量计算进度 -5.3.3 固件存储格式 -**Flash存储格式**: -存储位置:SPI Flash地址0x100000,大小1MB -文件头(10字节,地址0x100000-0x100009): -字节0-3:版本号(uint32_t,4字节小端序) -字节4-7:固件大小(uint32_t,4字节小端序,单位:字节) -字节8-9:CRC16(uint16_t,2字节小端序) -文件体(从地址0x10000A开始):固件数据(Bin格式) -5.3.4 升级后处理 -**设置启动标志**: 在 Bootloader 中设置新固件启动标志 -**系统复位**: 复位系统进入 Bootloader -**固件启动**: Bootloader 加载并启动新固件 -**启动验证**: 验证新固件是否正常启动 -**升级确认**: APP 重新连接设备,确认升级成功 -5.4 OTA 安全机制 -**固件签名**: 升级包包含数字签名,防止恶意固件 -**版本验证**: 只允许升级到更高版本或指定版本 -**回滚机制**: 升级失败时自动回滚到原固件 -**双重备份**: 保留原固件备份,确保升级安全 -**权限验证**: 升级操作需要用户登录认证 -5.5 OTA 升级命令 -(详细命令格式将在通信协议文档中定义) -OTA_VERSION_QUERY (0x80): 查询OTA版本信息(返回固件版本、硬件版本、OTA版本) -OTA_START (0x81): 开始升级(接收版本号4 + 大小4 + CRC16 2,擦除Flash,写入文件头,保存期望的CRC16) -OTA_DATA (0x82): 传输固件数据包(接收序号2 + 数据N,写入Flash,实时计算CRC16,当所有数据接收完成时比较CRC16并设置force_boot标志) -OTA_END (0x83): 结束传输(接收总大小4,验证接收数据大小,保存CRC16到文件头,更新数据库OTA版本和force_boot标志) -OTA_VERIFY (0x84): 校验固件(已废弃,功能已合并到0x82,在数据接收时实时校验) -OTA_CANCEL (0x85): 取消升级(清除OTA状态) -**说明**: -升级进度由 APP 端和设备端各自计算,无需查询命令。 -**Flash存储格式**: -存储位置:SPI Flash地址0x100000(1MB起始地址),大小1MB -文件头(10字节):版本号(4) + 固件大小(4) + CRC16(2) -文件体:固件数据(从地址0x10000A开始) -CRC16算法:CRC16-CCITT(多项式0x1021,初始值0xFFFF) - - -6. 通信协议框架 -6.1 协议结构 -优化后的协议结构如下: -**协议优势**: -**统一结构**: 所有命令采用统一的数据包结构,便于解析和处理 -**操作分离**: 读/写操作明确分离,简化命令设计 -**长度标识**: 明确的数据长度字段,支持可变长度数据 -**完整性校验**: 16位 CRC 校验,确保数据传输完整性 -**扩展性强**: 命令码空间充足,便于后续功能扩展 -6.2 命令分类 -采用分组命令码分配策略,便于管理和扩展: -6.2.1 设备注册与认证类 (0x01-0x0F) -6.2.2 系统控制类 (0x10-0x1F) -6.2.3 外设控制类 (0x20-0x3F) -6.2.4 害虫消灭控制类 (0x40-0x4F) -6.2.5 安全设置类 (0x50-0x5F) -6.2.6 高级管理类 (0x60-0x6F) -6.2.7 连接管理类 (0x70-0x7F) - -6.2.8 OTA 升级类 (0x80-0x9F) -OTA 命令采用固定长度和可变长度结合: -**说明**: -升级进度由 APP 端和设备端各自计算,无需查询命令。APP 端根据已发送数据包和总数据量计算进度,设备端根据已接收数据包和总数据量计算进度。 -**CRC16校验流程**: -在0x81命令时,上位机发送期望的CRC16校验值 -在0x82命令传输数据时,设备实时计算并累积CRC16 -当所有数据接收完成时,设备比较计算的CRC16与期望的CRC16 -如果CRC16匹配,设置force_boot=1(固件有效);否则设置force_boot=0(固件无效) -force_boot标志保存在database的device_info.force_boot变量中,用于Bootloader判断是否启动新固件 -**Flash存储格式**: -存储位置:SPI Flash地址0x100000(1MB起始地址),大小1MB -文件头(10字节,地址0x100000-0x100009): -字节0-3:版本号(uint32_t,4字节小端序) -字节4-7:固件大小(uint32_t,4字节小端序,单位:字节) -字节8-9:CRC16(uint16_t,2字节小端序) -文件体(从地址0x10000A开始):固件数据(Bin格式) -数据格式:所有多字节数据采用小端序(低字节在前) -CRC16算法:CRC16-CCITT(多项式0x1021,初始值0xFFFF) - - -6.2.9 状态查询类 (0xA0-0xBF) -6.2.10 保留/扩展 (0xC0-0xFF) -**0xC0-0xDF**: 保留用于未来功能扩展 -**0xE0-0xEF**: 设备特定命令 -**0xF0-0xFF**: 调试和测试命令 -6.3 响应格式 -6.3.1 读操作响应 -**成功响应**: -**错误响应**: -6.3.2 写操作响应 -**成功响应**: -**错误响应**: -6.3.3 设备主动通知 -**状态通知**: -**通知类型**: -0x01: 设备状态变化(工作模式变化等) -工作模式变化:待机→扫描、扫描→消杀、消杀→待机等 -状态数据:状态码(1字节) + 状态描述(可选) -0x02: 错误状态上报(系统错误、硬件故障等) -数据格式:7字节 = 温度错误(1) + 电机错误(1) + 激光器错误(1) + 视觉错误(1) + 加速度错误(1) + 毫米波雷达错误(1) + 激光雷达错误(1) -温度错误:0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=温度过低 -电机错误:0x00=无错误, 0x01=温度错误, 0x02=反馈错误 -激光器错误:0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=电压过低, 0x03=电压过高 -视觉错误:0x00=无错误, 0x01=通信错误 -加速度错误:0x00=无错误, 0x01=通信错误 -毫米波雷达错误:0x00=无错误, 0x01=通信错误 -激光雷达错误:0x00=无错误, 0x01=通信错误 -数据来源:meas_ctrl.error(测量控制模块的错误状态) -0x03: 统计数据更新(灭虫数量、工作时间等) -数据格式:44字节 = 灭虫数量(4) + 蚊虫数据数量(4) + 扫描次数(4) + 激光发射次数(4) + 总工作时间(4) + 今日工作时间(4) + 工作时间(4) + 角度(4) + 距离(2) + 大小(2) + 时间(6) + 保留(2) -统计数据:灭虫数量、蚊虫数据数量、扫描次数、激光发射次数、总工作时间、今日工作时间、工作时间(本次工作会话时间) -本次虫子数据:角度(*1000度,int32_t,支持负数,例如90000表示90.000度,-22500表示-22.500度)、距离(毫米)、大小(毫米)、时间(year+month+day+hour+minute+second) -触发条件:每次成功写入蚊虫数据到Flash后发送 -0x04: 保留(原连接状态变化通知已删除) -0x05: 安全告警(人体检测、安全保护触发等) -0x06: 参数变化通知(参数被修改时主动通知) -0x07: 保留(原设备振动告警功能已合并到0x02错误状态上报中的加速度错误字段) -0x08: 蓄能状态通知(电容充电开始/完成) -充电开始:设备开始充电 -充电完成:设备准备就绪,可发射激光 -0x09: 补光灯连接状态通知(补光灯连接/断开) -连接:补光灯设备已连接 -断开:补光灯设备已断开 -0x0A: 保留(原温度告警通知功能已合并到0x02错误状态上报中的温度错误字段) -0x0B: 蚊虫数据通知(查询蚊虫数据时发送) -数据格式:索引(4字节小端序) + 蚊虫数据(18字节) -蚊虫数据结构:角度(4字节,*1000度,int32_t,支持负数,例如90000表示90.000度,-22500表示-22.500度) + 距离(2字节,毫米) + 大小(2字节,毫米) + 时间(6字节:year+month+day+hour+minute+second) + 保留(4字节) -发送间隔:每条数据间隔10ms -触发条件:命令0xA4写操作成功后,设备自动发送指定索引范围的所有数据 -6.3.4 错误码定义 -错误码采用统一格式: -6.4 安全机制 -采用多层安全机制: -**用户认证**: -密码验证在云端完成,设备端不验证密码 -设备与用户绑定关系存储在云端,APP通过云端验证绑定关系 -除注册和登录命令外,其他命令需要设备已解锁(设备端记录登录状态) -**权限验证**: 设备端验证设备解锁状态,拒绝未解锁操作 -**数据完整性**: CRC16 校验确保数据包完整性 -**数据加密**: APP与云端之间的密码传输需要加密(使用 HTTPS 或 AES-128) -**命令超时**: 设置命令超时时间(建议 5 秒),防止长时间等待 -**重传机制**: 校验失败时支持数据包重传(最多 3 次) -6.5 协议实现建议 -协议设计遵循以下原则: -**统一包结构**: 所有命令采用统一的数据包结构,简化解析逻辑 -**读/写分离**: 明确区分读操作和写操作,提高协议清晰度 -**分组管理**: 命令码按功能分组,便于管理和扩展 -**固定长度优先**: 优先使用固定长度数据包,提高处理效率 -**可变长度支持**: 对于大数据传输(如 OTA),支持可变长度数据包 -**校验机制**: 使用 CRC16 校验,确保数据传输可靠性 - - -7. 技术实现规范 -7.1 通信协议实现规范 -**详细通信协议**: 定义完整的命令格式、数据格式、错误码等 -**协议结构规范**: -所有命令必须严格遵循 6.1 节定义的协议结构: -**帧头**: 固定为 0xAA 0x55(2字节),标识 BLE 通信数据包 -**命令码**: 1字节,范围 0x01-0xFF,标识具体操作类型(参考 6.2 节命令分类) -**读/写标识**: 1字节,0x00=读操作,0x01=写操作,0x02=通知 -**长度**: 1字节,数据字段长度(0-255 字节) -**数据**: N字节,命令参数或响应数据(可变长度) -**校验**: 2字节,CRC16 校验(LSB + MSB),校验范围:帧头到数据字段的所有字节 -**数据字段规范**: -**字节序**: 采用小端序(Little-Endian),与 STM32H7 处理器一致 -多字节数据(如 16 位、32 位整数)的低字节在前,高字节在后 -示例:0x1234 存储为 0x34 0x12,0x12345678 存储为 0x78 0x56 0x34 0x12 -**编码**方式: -**ASCII ****字符串**: 用于用户名、设备名称等文本数据,使用 ASCII 编码,不足长度用 0x00 填充 -**二进制数据**: 用于传感器数据、状态值等,直接使用二进制表示 -**枚举值**: 用于开关状态、模式选择等,使用单字节枚举值(如 0x00=关,0x01=开) -**数据对齐**: 单字节数据无需对齐,多字节数据按自然边界对齐 -**错误码规范**: -错误码定义参考 6.3.4 节,采用统一格式 -错误码在响应数据的第一字节返回(状态码字段) -错误码分类: -0x00: 成功 -0x01: 参数错误(参数无效或超出范围) -0x02: 权限错误(用户未登录或权限不足) -0x03: 设备忙(设备正在执行其他操作) -0x04: 命令不支持(命令码不存在或未实现) -0x05: 数据校验失败(CRC 校验失败) -0x06: 超时(操作超时) -0x07: 设备错误(设备内部错误) -0x08-0xFF: 保留用于扩展错误码 -**协议版本管理**: -协议版本号建议在设备信息查询命令(0xA2)中返回 -版本号格式:主版本号(1字节) + 次版本号(1字节) + 修订号(1字节) -兼容性处理:新版本协议应向后兼容,新增命令使用新的命令码,不修改现有命令格式 -**命令格式示例**: -读操作示例(查询设备注册状态,命令 0x01): -写操作示例(设备注册绑定,命令 0x02): -读操作响应示例(查询设备注册状态,命令 0x01,成功响应): -写操作响应示例(设备注册绑定,命令 0x02,成功响应): -错误响应示例(命令 0x02,参数错误): -**数据加密**: APP 与 BLE 通信不需要应用层加密 -**数据完整性保护**: -通过 CRC16 校验确保数据包完整性(参考 6.1 节协议结构) -CRC16 校验范围:帧头到数据字段的所有字节 -校验失败时,设备返回错误码 0x05(数据校验失败),参考 6.3.4 节错误码定义 -校验失败时支持数据包重传(最多 3 次),参考 6.4 节安全机制 -**敏感数据处理**: -**用户密码**: 在云端验证,不在 BLE 层传输,设备端不存储密码 -**设备序列号**: 通过查询命令(0xA2)获取,用于设备识别 -**指纹数据**: 仅存储在设备端,不通过 BLE 传输,设备本地验证 -**其他敏感数据**: 根据实际需求,可在设备端加密存储,但不在 BLE 通信层传输 -**安全机制总结**: -BLE 链路层已提供加密保护 -应用层通过 CRC16 校验保证数据完整性 -敏感数据不在 BLE 层传输,降低安全风险 -与 6.4 节安全机制保持一致:数据完整性通过 CRC16 保证,无需应用层加密 -**连接状态检测**: BLE 连接状态检测机制 -**APP ****端实现细节**: -**BLE SDK ****回调**: 通过 BLE SDK 提供的连接状态回调函数实时检测连接状态 -连接建立:onConnectionStateChange(connected) -连接断开:onConnectionStateChange(disconnected) -连接失败:onConnectionStateChange(failed) -**状态机设计**: -状态:未连接 → 连接中 → 已连接 → 断开中 → 未连接 -状态转换触发:BLE SDK 回调事件 -状态持久化:APP 端记录最后连接状态,用于 UI 显示 -**参考**: 1.3 节通信特点中说明 BLE 模块提供 LINK 和 WORK 状态引脚 -**设备端实现细节**: -**LINK ****引脚检测**: 通过硬件 LINK 引脚检测连接状态 -高电平 = 已连接 -低电平 = 未连接 -**中断处理**: 使用 GPIO 中断检测 LINK 引脚状态变化 -上升沿中断:连接建立 -下降沿中断:连接断开 -**状态上报**: 连接状态由APP端BLE SDK直接检测,无需设备端主动通知 -注意:仅在连接存在时才能发送通知,连接断开后无法通信 -**内部逻辑处理**: -连接断开时,设备自动停止工作(如停止激光发射、停止灭虫任务等) -连接断开时,清理临时数据,保存必要状态 -连接建立时,恢复设备状态,准备接收命令 -**连接断开后的处理流程**: -**APP ****端**: -检测到连接断开后,更新 UI 显示(显示"设备已断开") -清理命令队列,取消未完成的命令请求 -保存设备状态缓存,用于重连后状态同步 -**设备端**: -立即停止所有工作(激光发射、灭虫任务等) -保存当前工作状态和参数设置 -清理临时数据,准备下次连接 -**状态恢复**: 重连后,APP 可查询设备状态(命令 0xA0),同步设备状态 -**重连机制**: -**自动重连策略**: APP 端实现自动重连功能 -检测到连接断开后,等待一定时间(建议 1-3 秒) -自动发起重连请求 -重连失败后,增加等待时间(指数退避策略) -最多重试 3-5 次,超过次数后提示用户手动重连 -**重连间隔**: -首次重连:1 秒 -第二次重连:2 秒 -第三次重连:4 秒 -后续重连:8 秒(最大间隔) -**用户手动重连**: 提供手动重连按钮,用户可主动触发重连 -**说明**: -连接状态通过硬件 LINK 引脚检测,无需应用层命令查询 -如果 BLE 连接断开,APP 和设备之间无法通信,因此无需应用层查询命令 -与 4.9 节连接管理类保持一致:连接管理通过 BLE SDK 和硬件引脚实现 -**多设备管理**(可选功能): 支持一个 APP 管理多个设备 -**设备列表数据结构**: -**设备信息**(参考 3.1.1 节设备信息): -设备序列号:唯一标识设备(主要标识符,16字节,ASCII编码) -设备名称:用户自定义的设备名称(可选,用于显示) -固件版本:设备固件版本号(用于版本管理) -硬件版本:设备硬件版本号 -设备 MAC 地址:通过查询设备信息命令(0x61)获取(Android/iOS 无法直接获取) -**连接状态**: -连接状态:已连接/未连接/连接中 -最后连接时间:记录最后成功连接的时间戳 -连接质量:信号强度(RSSI值) -**设备配置缓存**: -最后使用的参数设置(角度、距离等) -设备工作模式(待机/扫描/消杀) -设备硬件状态和错误状态(如有) -**设备切换流程**: -**断开当前设备**: -APP 发送断开连接命令(命令 0x70,参考 6.2.7 节连接管理类) -设备收到命令后断开 BLE 连接 -APP 端 BLE SDK 检测到连接断开,更新设备状态 -**连接新设备**: -APP 扫描并发现目标设备(通过设备序列号或设备名称识别) -APP 发起 BLE 连接请求 -连接建立后,APP 查询设备注册状态(命令 0x01) -如设备已注册,APP 提示用户登录(密码或指纹) -登录成功后,APP 同步设备状态(查询工作模式、参数设置等) -**状态同步**: -切换设备后,APP 查询设备当前状态(命令 0xA0、0xA1等) -APP 更新设备配置缓存 -APP 显示设备当前状态和参数设置 -**批量操作设计**: -**批量查询**: APP 端实现批量查询功能 -遍历设备列表,逐个设备执行查询命令 -使用操作队列管理批量操作,避免并发冲突 -显示批量操作进度(已完成/总数) -操作超时处理:单个设备操作超时后,继续下一个设备 -**批量设置**: APP 端实现批量设置功能 -遍历设备列表,逐个设备执行设置命令 -使用操作队列管理批量操作 -显示批量操作进度和结果(成功/失败) -部分失败处理:记录失败设备,操作完成后提示用户 -**操作队列**: -使用队列管理批量操作,确保操作顺序 -支持取消批量操作(清空队列) -操作失败时,记录错误信息,继续执行后续操作 -**设备标识方案**: -**主要标识符**: 设备序列号(16字节,ASCII编码) -通过查询设备信息命令(0xA2)获取,从返回数据中提取序列号 -设备序列号唯一标识设备,用于设备识别和绑定 -**辅助标识符**: 设备 MAC 地址(可选) -通过查询设备信息命令(0xA2)获取 -注意:Android 6.0+ 和 iOS 7+ 无法直接获取 BLE MAC 地址(参考 3.1.1 节说明) -设备识别主要使用设备序列号 -用户**标识**: 设备名称(用户自定义) -用于 APP 界面显示,方便用户识别设备 -设备名称可重复,不作为唯一标识 -**设备分组和分类**: -**按房间分组**: 用户可将设备按房间分组(客厅、卧室、厨房等) -APP 端实现分组管理功能 -分组信息仅存储在 APP 端,不传输到设备 -**按**类型**分类**: 根据设备功能分类(灭虫设备、其他设备等) -APP 端实现分类管理功能 -用于批量操作时的设备筛选 -自定义**标签**: 用户可为设备添加自定义标签 -APP 端实现标签管理功能 -标签信息仅存储在 APP 端 -**说明**: -多设备管理为可选功能,APP 可根据实际需求实现 -所有操作使用 6.1 节的通信帧结构(帧头 0xAA 0x55、命令码、读/写、长度、数据、CRC16) -仅涉及 APP 端设备管理,不涉及云端 -设备切换时,确保当前设备操作完成后再切换 -批量操作时,注意 BLE 连接限制(同一时间只能连接一个设备) -**状态同步**: 设备状态变化时主动通知 APP -**状态变化检测**: -**状态机**设计(参考 3.6 节设备状态监控): -工作模式:待机 → 扫描 → 消杀 → 待机 -硬件状态:正常 → 异常 → 正常(包含错误状态) -**变化**触发**条件**: -工作模式变化:用户操作、设备自动切换 -硬件状态变化:硬件故障检测、硬件恢复检测、错误发生、错误恢复 -参数变化:参数被修改(通过 APP 或设备本地操作) -**状态变化检测机制**: -设备端实时监测各状态值 -状态值变化时,立即触发状态变化事件 -状态变化事件触发主动通知(参考 6.3.3 节设备主动通知) -**通知优先级**: -紧急状态(最高优先级): -错误状态上报(通知类型 0x02):硬件异常、系统错误等(包含温度错误、加速度错误/振动、电机错误、激光器错误、视觉错误、毫米波雷达错误、激光雷达错误) -安全告警(通知类型 0x05):人体检测、安全保护触发 -处理:立即显示告警,中断当前操作(如需要) -**普通**状态(中等优先级): -设备状态变化(通知类型 0x01):工作模式变化等 -参数变化通知(通知类型 0x06):参数被修改 -处理:更新 UI 显示,记录状态变化 -**统计**信息(低优先级): -统计数据更新(通知类型 0x03):灭虫数量、工作时间等,包含本次虫子的详细信息(角度、距离、大小、时间) -蓄能状态通知(通知类型 0x08):电容充电开始/完成 -补光灯连接状态通知(通知类型 0x09):补光灯连接/断开 -蚊虫数据通知(通知类型 0x0B):查询蚊虫数据时发送,每条数据间隔10ms -处理:后台更新统计数据,不中断用户操作 -**通知可靠性**: -**确认**机制: -APP 收到通知后,可发送确认响应(可选) -设备端记录通知发送状态,用于重传判断 -**重传**策略: -通知发送失败时(如连接断开),设备端记录未确认通知 -连接恢复后,设备端重新发送未确认的通知 -重传次数限制:最多重传 3 次 -**通知去重**: -设备端记录最后发送的通知内容 -相同内容的通知不重复发送(避免重复通知) -状态值变化时才发送通知(避免重复通知) -**状态缓存和同步**: -**APP ****端状态缓存**: -APP 端缓存设备状态(工作模式、硬件状态、参数设置等) -状态缓存用于 UI 显示,减少查询命令 -状态缓存更新:收到通知时更新,查询命令返回时更新 -状态缓存持久化:APP 退出时保存,启动时恢复 -**设备端**状态**持久化**: -设备端持久化关键状态(参数设置、工作模式等) -状态持久化到 Flash,设备重启后恢复 -状态变化时,立即更新持久化存储 -**状态同步机制**: -连接建立后,APP 查询设备当前状态(命令 0xA0、0xA1等) -APP 比较缓存状态和设备状态,如有差异则更新缓存 -设备端状态变化时,主动发送通知,APP 更新缓存 -**状态冲突处理**: -**APP ****和设备**状态**不一致**: -场景:APP 缓存状态与设备实际状态不一致 -处理:连接建立后,APP 查询设备当前状态,同步状态缓存 -**并发操作**冲突: -场景:APP 发送设置命令,同时设备状态发生变化 -处理:设备端优先处理设置命令,状态变化通知在命令处理完成后发送 -**状态回滚**: -场景:设备状态变化后,用户需要恢复到之前状态 -处理:APP 发送恢复命令,设备执行状态恢复,发送状态变化通知 -**通知格式**: -所有通知使用 6.1 节的通信帧结构: -帧头:0xAA 0x55 -通知码:与命令码区分(建议使用 0xF0-0xFF 范围) -读/写标识:0x02(表示通知) -长度:通知数据长度 -数据:通知类型(1字节) + 通知数据(参考 6.3.3 节设备主动通知) -校验:CRC16 校验 -与 6.3.3 节设备主动通知保持一致,参考通知类型 0x01-0x0B(注意:0x07和0x0A已合并到0x02) -**通知格式示例**: -设备状态变化通知示例(通知类型 0x01,工作状态变化): -错误状态上报通知示例(通知类型 0x02,振镜电机异常): -**说明**: -状态同步机制确保 APP 和设备状态一致 -通知优先级确保重要状态及时通知用户 -状态缓存减少查询命令,提高通信效率 -所有通知使用 6.1 节的通信帧结构(读/写标识为 0x02 表示通知) -7.2 协议文档规划 -后续将添加以下详细协议文档,所有文档必须遵循 6.1 节的通信帧结构(帧头 0xAA 0x55、命令码、读/写标识、长度、数据、CRC16 校验)。 -7.2.1 BLE 通信协议详细规范.md -**文档目的**: 定义完整的命令格式、数据格式、字节序和编码规范 -**目录结构**: -**协议概述** -协议版本信息 -协议结构说明(参考 6.1 节) -通信流程概述 -**命令格式定义**(基于 6.2 节命令分类) -设备注册与认证类 (0x01-0x0F) -每个命令的详细格式 -请求格式(帧头、命令码、读/写、长度、数据、校验) -响应格式(成功/失败) -数据字段详细说明 -系统控制类 (0x10-0x1F) -外设控制类 (0x20-0x3F) -害虫消灭控制类 (0x40-0x4F) -安全设置类 (0x50-0x5F) -高级管理类 (0x60-0x6F) -连接管理类 (0x70-0x7F) -OTA 升级类 (0x80-0x9F) -状态查询类 (0xA0-0xBF) -**数据格式定义** -字节序规范(小端序,与 STM32H7 一致) -编码方式(ASCII 字符串、二进制数据、枚举值) -数据结构定义 -用户信息结构 -设备状态结构 -参数配置结构 -传感器数据结构 -**响应格式定义**(基于 6.3 节响应格式) -读操作响应(成功/失败) -写操作响应(成功/失败) -设备主动通知格式 -**错误码定义**(基于 6.3.4 节错误码定义) -错误码列表 -错误原因说明 -错误处理建议 -**编写优先级**: 高(基础协议文档) -7.2.2 OTA 升级协议详细规范.md -**文档目的**: 定义 OTA 升级的详细协议和流程 -**目录结构**: -**升级概述** -OTA 功能说明(参考 5.1 节) -升级架构(参考 5.2 节) -**升级流程详细说明**(基于 5.3 节) -升级前准备 -固件传输流程 -固件烧录流程 -升级后处理流程 -**数据包格式**(基于 6.2.8 节 OTA 升级类) -查询OTA版本信息(命令 0x80,返回12字节:固件版本4 + 硬件版本4 + OTA版本4) -开始升级(命令 0x81,接收版本号4 + 大小4,擦除Flash,写入文件头) -传输固件数据(命令 0x82,接收序号2 + 数据N,写入Flash) -结束传输(命令 0x83,接收总大小4,验证接收数据大小) -结束传输(命令 0x83,接收总大小4,验证接收数据大小,保存CRC16到文件头,更新数据库OTA版本和force_boot标志) -取消升级(命令 0x85,清除OTA状态) -所有命令使用 6.1 节的通信帧结构 -**错误处理机制** -升级过程中的错误处理 -错误恢复机制 -回滚机制 -**安全机制**(参考 5.4 节) -固件签名验证 -版本验证 -权限验证 -**编写优先级**: 中(重要功能文档) -7.2.3 错误码定义.md -**文档目的**: 详细定义所有错误码及其处理方式 -**目录结构**: -**错误码概述** -错误码格式说明(参考 6.3.4 节) -错误码分类 -**标准错误码列表**(基于 6.3.4 节) -0x00: 成功 -0x01: 参数错误 -0x02: 权限错误 -0x03: 设备忙 -0x04: 命令不支持 -0x05: 数据校验失败 -0x06: 超时 -0x07: 设备错误 -每个错误码包含: -错误码值 -错误含义 -错误原因说明 -错误处理建议 -典型场景示例 -**扩展错误码**(0x08-0xFF) -保留用于未来扩展 -扩展错误码定义规范 -**错误处理流程** -APP 端错误处理流程 -设备端错误处理流程 -错误恢复机制 -**编写优先级**: 高(基础协议文档) -7.2.4 数据格式定义.md -**文档目的**: 定义所有数据结构的详细格式 -**目录结构**: -**数据格式概述** -字节序规范(小端序) -编码方式(ASCII、二进制、枚举) -数据对齐规则 -**基础数据类型** -单字节数据类型 -多字节数据类型(16位、32位) -字符串类型 -枚举类型 -**数据结构定义** -**用户信息结构** -用户名(16字节,ASCII) -指纹ID(1字节,uint8_t类型,0-255) -指纹ID有效标志(1字节,0=无效,1=有效) -设备状态结构 -工作模式(待机/扫描/消杀) -硬件状态(正常/异常,包含错误状态) -错误状态(错误码、错误描述,属于硬件状态) -**参数配置结构** -角度控制参数(2字节) -距离控制参数(4字节) -安全设置参数(开关、灵敏度、阈值等) -**命令数据格式**(按命令分类) -设备注册与认证类数据格式 -系统控制类数据格式 -外设控制类数据格式 -害虫消灭控制类数据格式 -安全设置类数据格式 -状态查询类数据格式 -**通知数据格式**(参考 6.3.3 节) -各通知类型的数据格式 -通知数据示例 -**编写优先级**: 高(基础协议文档) -7.2.5 文档关联关系 -**BLE ****通信协议详细**规范**.md** 是核心文档,其他文档作为补充 -错误码定义.md 和 数据格式定义.md 被 BLE 通信协议详细规范.md 引用 -**OTA ****升级协议详细规范.md** 是独立的功能文档,但遵循相同的协议结构 -7.2.6 文档维护和更新机制 -版本管理: 每个文档包含版本号,与主方案文档版本号关联 -兼容性: 新版本协议应向后兼容,文档中明确标注兼容性说明 -文档审核: 协议文档编写完成后,需与主方案文档(6.1-6.3 节)进行一致性检查 -**说明**: -所有协议文档必须遵循 6.1 节的通信帧结构 -仅涉及 APP 与设备 BLE 通信协议,不涉及云端协议 -所有命令、响应、通知格式必须与 6.2 节和 6.3 节保持一致 - -| 版本 | 日期 | 更改内容 | 更改人 | -|---|---|---|---| -| V2.2 | 20260226 | 主要更新内容: -补充补光灯控制指令; -添加0X56环境变化检测以及试射测试指令; -补充0XA1硬件状态说明 -部分0X80查询版本信息说明 -优化0XA3、0XA4指令协议 | | -| v2.1 | 2025-12-25 | 主要更新内容: -- 数据格式优化:角度字段精度提升,年份格式优化,定时任务格式改进 -- OTA升级流程完善:版本信息扩展,CRC校验优化,Flash存储优化 -- 通知机制优化:错误状态扩展为7字节,统计数据扩展为44字节,删除重复通知 -- 命令功能完善:合并重复命令,新增传感器数据查询命令,完善用户认证和指纹功能 -- 外设控制完善:LCD、RGB、WIFI等外设控制功能优化 -- 安全设置完善:毫米波雷达、视觉检测、加速度传感器等安全功能完善 -- 文档结构优化:修正工作状态定义,新增设备分享和多用户管理章节 | - | -| V1.1 | 2025-11-11 | 修正工作状态定义: -- 将"查询设备工作状态"改为"查询设备工作模式" -- 工作模式仅保留三种:待机、扫描、消杀(移除运行、蓄能、停止、错误) -- 将错误状态归类到硬件状态中 -- 更新所有相关章节和命令说明 -- 新增设备分享流程章节(4.1.5) -- 新增多用户连接管理章节(4.9.2) | - | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x01 | 查询设备注册状态 | 读 | 返回设备是否已注册(1字节) | 设备首次连接时查询,判断是否需要注册 | -| 0x02 | 设备注册绑定 | 写 | 用户名(16) | 设备首次注册时使用,APP将绑定关系存储到云端,仅发送用户名到设备 | -| 0x03 | 用户登录(密码) | 写 | 用户名(16) + 解锁状态(1) | 已注册设备登录时使用(密码方式),APP云端验证通过后发送解锁状态 | -| 0x04 | 指纹登录使能设置 | 写 | 用户名(16) + 使能状态(1) | 设置指定用户的指纹登录使能状态(0=禁用, 1=使能),需要设备已解锁 | -| 0x05 | 指纹录制请求 | 写 | 用户名(16) | 启动指纹注册流程,需要设备已解锁 -功能:验证用户名,分配或使用已有的page_id,启动指纹注册状态机 -注册完成后自动更新数据库(finger_id和finger_id_valid字段) | -| 0x06 | 保留 | - | - | 扩展用 | -| 0x07 | 查询用户列表 | 读 | 返回用户列表 | 管理员查询设备绑定的所有用户信息 | -| 0x08 | 注销用户 | 写 | 用户名(16) | 删除设备绑定的用户,需要设备已解锁 -功能:验证用户名,删除指纹模板(如果存在),删除用户信息 -如果删除后没有用户了,自动重置设备注册状态 | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x10 | 语言设置 | 读/写 | 0x00=英文, 0x01=中文 | 用户个性化设置,更改设备显示语言 | -| 0x11 | 时间设置 | 读/写 | 年(1) + 月(1) + 日(1) + 时(1) + 分(1) + 秒(1) -年:1字节,相对于2000年的偏移(0-255对应2000-2255年) | 设备时间同步,用于定时功能 | -| 0x12 | 定时任务设置 | 读/写 | 写:任务ID(1) + 开关(1) + 开始小时(1) + 开始分钟(1) + 结束小时(1) + 结束分钟(1) + 模式(1) + 重复(1) -读:返回所有定时任务列表(最多5组,每组7字节) -时间范围:0-23小时,0-59分钟 -重复:bit0周一,bit1周二,bit2周三,bit3周四,bit4周五,bit5周六,bit6周日 | 自动化控制,在指定时间范围内运行指定模式,支持按周重复,最多设置5组定时任务 | -| 0x13-0x1F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x20 | LCD 休眠设置 | 读/写 | 字节0:休眠开关(0x00=关, 0x01=开) -字节1:休眠时间(0x01=1分钟, 0x05=5分钟, 0x0A=10分钟, 0x1E=30分钟) | 节能管理,设置LCD显示屏休眠开关和休眠时间 | -| 0x21 | LCD 亮度设置 | 读/写 | 字节0:自适应开关(0x00=关闭自适应, 0x01=开启自适应) -字节1:亮度值(10-100,仅在自适应关闭时有效) | 显示优化,设置LCD亮度自适应开关和亮度值 | -| 0x22 | RGB 指示灯控制 | 读/写 | 开关(1) + R(1) + G(1) + B(1) + 效果(1) | 状态指示,个性化设置指示灯颜色和效果 -效果:0x00=闪烁, 0x01=常亮, 0x02=警示 | -| 0x23 | WIFI 控制 | 读/写 | 读:65字节 -写:可变长度 | 网络配置,控制WIFI开关和连接信息 -读操作:返回65字节(开关1字节 + SSID 32字节 + 密码32字节) -写操作:字节0为开关(0x00=关, 0x01=开),字节1-N为SSID字符串(以\0结尾,最多32字节,可选),字节N+1-M为密码字符串(以\0结尾,最多32字节,可选) | -| 0x24 | BLE 控制 | 读/写 | 名称 | 蓝牙配置,设置BLE广播名称(BLE功能始终开启,不支持关闭) | -| 0x25 | 多媒体控制 | 读/写 | 读:5字节 -写:可变长度 | 功能配置,控制视频录制和音效设置 -读操作:返回5字节(视频录制开关1字节 + 录制时长1字节 + 音效开关1字节 + 音效类型1字节 + 音量1字节) -写操作:字节0为视频录制开关(0x00=关, 0x01=开),字节1为录制时长(1字节,0x03=3秒, 0x05=5秒, 0x0A=10秒),字节2为音效开关(0x00=关, 0x01=开),字节3为音效类型(0x00=Hello, 0x01=Goodbye, 0x02=Test, 0x03=BIU, 0x04=Main),字节4为音量(0-15,对应芯片E0-EF共16级) | -| 0x26 | 补光灯控制 | 读/写 | 开关(1) + 类型(1) + 光照强度(1) | 夜间补光,控制补光灯开关、类型和光照强度 | -| 0x27 | 查询补光灯连接状态 | 读 | 返回连接状态(0=未连接, 1=已连接) | 设备管理,查询补光灯外部设备连接状态 | -| 0x28 | 可见光激光器控制 | 读/写 | 0x00=关, 0x01=开 | 激光控制,控制可见光激光器开关 | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x40 | 角度控制 | 读/写 | 角度范围(2字节) | 扫描范围调整,设置激光扫描角度范围 -读操作:返回2字节(角度范围,小端序,单位:0.1度) -写操作:接收2字节(角度范围,小端序,单位:0.1度) -角度范围:1-900(对应0.1度-90度)(uint8_t)(angle_range & 0xFF); (uint8_t)((angle_range >> 8) & 0xFF); | -| 0x41 | 距离控制 | 读/写 | 检测距离(2) + 瞄准距离(2) | 检测范围优化,设置害虫检测和瞄准距离 | -| 0x42-0x4F | 保留 | - | - | 扩展用 -注:0x42(害虫类型)、0x43(启动/停止)、0x44(查询消灭状态)已删除 | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x50 | 毫米波雷达设置 | 读/写 | 开关(1) + 灵敏度(1) + 距离(2) | 人体检测,配置毫米波雷达检测参数和安全距离 -读操作:返回4字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 安全距离2字节) - -写操作:接收4字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 安全距离2字节) -开关:0x00=关闭, 0x01=开启 -灵敏度:0x00=低, 0x01=中, 0x02=高 -安全距离:2字节,小端序,单位0.1米,范围1-100(0.1米-10米) | -| 0x51 | 视觉检测设置 | 读/写 | 开关(1) + 灵敏度(1) | 安全检测,配置视觉检测开关和灵敏度 -读操作:返回2字节(开关1字节 + 灵敏度1字节) -写操作:接收2字节(开关1字节 + 灵敏度1字节) -开关:0x00=关闭, 0x01=开启 -灵敏度:0x00=低, 0x01=中, 0x02=高 | -| 0x52 | 加速度传感器设置 | 读/写 | 开关(1) + 灵敏度(1) + 阈值(1) | 稳定性检测,配置振动检测参数,确保设备稳定放置 -读操作:返回3字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 振动阈值1字节) -写操作:接收3字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 振动阈值1字节) -开关:0x00=关闭, 0x01=开启 -灵敏度:0x00=低, 0x01=中, 0x02=高 -振动阈值:1-255 | -| 0x53 | 查询加速度传感器数据 | 读 | 返回X(2) + Y(2) + Z(2)轴加速度值 | 数据监控,查询3轴加速度传感器实时数据 -读操作:返回6字节(X轴加速度2字节 + Y轴加速度2字节 + Z轴加速度2字节) -数据格式:每个轴2字节,小端序,有符号整数(int16_t) -单位:mg(毫重力加速度) -数据范围:-32768到32767(对应-32768mg到32767mg) | -| 0x54 | 保留 | - | - | 扩展用 -注:0x54(查询振动状态)、0x56(查询当前温度)、0x57(查询温度状态)的功能已合并到0xA5"查询设备传感器数据"中 | -| 0x55 | 温度监控设置 | 读/写 | 告警阈值(1) + 停止阈值(1) + 开关(1) | 超温保护,设置温度告警和停止阈值 | -| 0X56 | 环境变化检测和试射测试 | 读/写 | 1 | 读操作:返回1字节环境变化状态(0-没有变化,1-发生变化) -写操作:触发激光进行3次试射测试,每次间隔1秒,每次持续10ms.写操作:0X01进行激光测试 -说明,仅用于触发测试 | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x60 | 恢复出厂设置 | 写 | 需要管理员权限 | 设备管理,恢复设备到出厂默认状态(需管理员权限) | -| 0x61-0x63 | 保留 | - | - | 已删除,功能已合并到0xA2命令中(参考2.9节) | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x70 | 断开连接 | 写 | 主动断开连接 | 连接管理,APP主动断开BLE连接 | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0x80 | 查询OTA版本信息 | 读 | 返回12字节版本信息(固件版本4 + 硬件版本4 + OTA版本4) | OTA升级,查询设备当前固件版本、硬件版本和OTA版本信息,用于升级前版本检查 | -| 0x81 | 开始升级 | 写 | 版本号(4) + 大小(4) + CRC16(2) | OTA升级,启动固件升级流程 -功能:擦除1MB SPI Flash区域(地址0x100000),写入文件头(版本号、固件大小、CRC16占位为0),保存期望的CRC16 -数据格式:版本号(4字节小端序) + 固件大小(4字节小端序) + CRC16校验和(2字节小端序) -Flash操作:擦除256个扇区(每个4KB),写入文件头10字节 -CRC16:从0x81命令接收,用于后续实时校验 | -| 0x82 | 传输固件数据 | 写 | 数据包序号(2) + 数据(N) | OTA升级,分包传输固件数据包 -功能:将数据写入Flash,实时计算并累积CRC16,当所有数据接收完成时比较CRC16并设置force_boot标志 -数据格式:数据包序号(2字节小端序) + 数据(N字节) -写入位置:从文件体起始地址(0x100000 + 10)开始顺序写入 -CRC16校验:实时累积计算CRC16,当所有数据接收完成时,如果CRC16匹配则设置force_boot=1(有效),否则设置force_boot=0(无效) | -| 0x83 | 结束传输 | 写 | 总大小(4) | OTA升级,固件数据传输完成,确认总大小 -功能:验证接收数据大小是否匹配,保存CRC16到文件头并更新数据库 -数据格式:总大小(4字节小端序) -验证:比较接收的总大小与已接收数据大小是否一致 -注意:CRC16校验已在0x82命令中完成,这里只验证大小并保存CRC16到文件头 | -| 0x84 | 保留 | - | - | 已废弃,CRC校验功能已合并到0x82(传输固件数据)命令中,在数据接收时实时校验 | -| 0x85 | 取消升级 | 写 | 取消标志(1) | OTA升级,取消正在进行的升级操作 -功能:清除OTA升级状态 -数据格式:取消标志(1字节,值任意) | - - -| 命令码 | 指令名称 | 读/写 | 说明 | 备注 | -|---|---|---|---|---| -| 0xA0 | 工作模式设置 | 读/写 | 读:返回1字节工作模式(0x00=待机, 0x01=扫描, 0x02=消杀) -写:接收1字节工作模式(0x00=待机, 0x01=扫描, 0x02=消杀) | 状态监控和控制,查询或设置设备当前工作模式 | -| 0xA1 | 查询硬件状态 | 读 | 返回7字节硬件错误状态 -数据格式:温度错误(1) + 电机错误(1) + 激光器错误(1) + 视觉错误(1) + 加速度错误(1) + 毫米波雷达错误(1) + 激光雷达错误(1) -数据来源:meas_ctrl.error | 硬件监控,查询各硬件模块的错误状态 | -| 0xA2 | 查询设备信息 | 读/写 | 读:返回76字节设备信息 -写:接收56字节设备信息 -读数据格式:设备序列号(16) + 设备型号(16) + 设备ID(16) + BLE MAC地址(6) + WiFi MAC地址(6) + 固件版本(4) + 硬件版本(4) + OTA版本(4) -写数据格式:设备序列号(16) + 设备型号(16) + 设备ID(16) + 固件版本(4) + 硬件版本(4) -数据来源/存储:db_cfg.device_info | 设备信息查询和设置,查询或设置设备基本信息(序列号、型号、ID、版本信息等) | -| 0xA3 | 查询统计数据 | 读 | 返回32字节(统计数据24字节 + datalog日志信息154字节) -统计数据:灭虫数量(4) + 总工作时间(4) + 今日工作时间(4) + 扫描次数(4) + 激光发射次数(4) + 蚊虫数据数量(4)+本地记录(4) | 数据统计,查询设备工作统计数据和历史日志索引 | -| 0xA4 | 查询蚊虫数据 | 读/写 | 写:接收8字节(start_index 4字节 + end_index 4字节,小端序) -如果start_index=0xFFFFFFFF,表示读取全部数据 -读:返回当前设置的索引范围(start_index 4字节 + end_index 4字节) -数据发送:通过通知机制(通知类型0x0B)发送每条蚊虫数据(22字节:索引4字节 + 数据18字节),每条数据间隔10ms -数据来源:SPI Flash | 数据查询,从SPI Flash读取指定索引范围的蚊虫数据 | -| 0xA5 | 查询设备传感器数据 | 读 | 返回10字节传感器数据 -数据格式:温度(2字节,单位:0.1°C) + X轴加速度(2字节,单位:mg) + Y轴加速度(2字节,单位:mg) + Z轴加速度(2字节,单位:mg) + 电容电压(2字节,单位:0.01V) -数据来源:meas_ctrl.temp、meas_ctrl.accel、capture_get_laser_gun_dev()->current_voltage | 传感器数据查询,一次性获取设备温度、3D传感器数据和电容电压 | -| 0xA6-0xBF | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 帧头 | 命令 | 读/写 | 长度 | 数据 | 校验 | -|---|---|---|---|---|---| -| 2字节 | 1字节 | 1字节 | 1字节 | N字节 | 2字节 | -| 固定标识 0xAA 0x55,标识 BLE 通信数据包 | 命令码(0x01-0xFF),标识具体操作类型 | 操作类型标识:0x00=读操作,0x01=写操作,0x02=通知 | 数据字段长度(0-255 字节) | 命令参数或响应数据(可变长度) | CRC16 校验(LSB + MSB),校验范围:帧头到数据字段的所有字节 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x01 | 查询设备注册状态 | 读 | 1 | 返回设备是否已注册 | -| 0x02 | 设备注册绑定 | 写 | 16 | 用户名(16),绑定关系存储在云端 | -| 0x03 | 用户登录(密码) | 写 | 17 | 用户名(16) + 解锁状态(1),APP云端验证后发送 | -| 0x04 | 指纹登录使能设置 | 写 | 17 | 用户名(16) + 使能状态(1),使能状态:0x00=禁用, 0x01=使能 | -| 0x05 | 指纹录制请求 | 写 | 16 | 用户名(16) -功能:启动指纹注册流程 -- 验证用户名是否存在 -- 确定page_id:如果用户已有finger_id,使用它重新注册;否则分配新的page_id -- 检查指纹库是否已满 -- 启动指纹注册状态机(异步处理) -- 注册成功后自动更新数据库(finger_id和finger_id_valid字段) -权限要求:需要设备已解锁,且不能有注册正在进行中 -错误码:用户不存在(0x03)、权限拒绝(0x02)、设备错误(0x07) -说明:注册状态可通过查询用户列表(0x07)查看finger_id_valid字段 | -| 0x06 | 保留 | - | - | 扩展用 | -| 0x07 | 查询用户列表 | 读 | 可变 | 返回用户列表 -数据格式:用户数量(1字节) + 每个用户:用户名(16字节) + 指纹ID(1字节) + 指纹ID有效标志(1字节) -说明:指纹ID为uint8_t类型(0-255),指纹ID有效标志:0=无效,1=有效 | -| 0x08 | 注销用户 | 写 | 16 | 用户名(16) -功能:删除设备绑定的用户 -- 验证用户名是否存在 -- 如果用户有有效的指纹ID(finger_id_valid == 1),删除指纹库中对应的模板 -- 删除用户信息(用户名、指纹ID、登录时间等) -- 检查是否还有用户存在,如果没有用户了,重置设备注册状态(registered = 0) -- 保存数据库 -权限要求:需要设备已解锁 -错误码:用户不存在(0x03)、权限拒绝(0x02)、设备错误(0x07) | -| 0x09-0x0F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x10 | 语言设置 | 读/写 | 1 | 0x00=英文, 0x01=中文 | -| 0x11 | 时间设置 | 读/写 | 6 | 年(1) + 月(1) + 日(1) + 时(1) + 分(1) + 秒(1) -年:1字节,相对于2000年的偏移(0-255对应2000-2255年) | -| 0x12 | 定时任务设置 | 读/写 | 写:8 -读:可变(最多35) | 写:任务ID(1) + 开关(1) + 开始小时(1) + 开始分钟(1) + 结束小时(1) + 结束分钟(1) + 模式(1) + 重复(1) -任务ID:0-4(对应数组索引) -开关:0x00=禁用, 0x01=启用 -开始小时:0-23 -开始分钟:0-59 -结束小时:0-23 -结束分钟:0-59 -模式:待机(0x00,用于定时关机)、扫描(0x01)、消杀(0x02) -重复:1字节,按位表示星期几重复执行 -- bit0: 周一 (0x01) -- bit1: 周二 (0x02) -- bit2: 周三 (0x04) -- bit3: 周四 (0x08) -- bit4: 周五 (0x10) -- bit5: 周六 (0x20) -- bit6: 周日 (0x40) -读:返回所有定时任务列表(最多5组,每组7字节=开关+开始小时+开始分钟+结束小时+结束分钟+模式+重复) | -| 0x13-0x1F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x20 | LCD 休眠设置 | 读/写 | 2 | 字节0:休眠开关(0x00=关, 0x01=开) -字节1:休眠时间(0x01=1分钟, 0x05=5分钟, 0x0A=10分钟, 0x1E=30分钟) | -| 0x21 | LCD 亮度设置 | 读/写 | 2 | 字节0:自适应开关(0x00=关闭自适应, 0x01=开启自适应) -字节1:亮度值(10-100,仅在自适应关闭时有效) | -| 0x22 | RGB 指示灯控制 | 读/写 | 5 | 开关(1) + R(1) + G(1) + B(1) + 效果(1) -效果:0x00=闪烁, 0x01=常亮, 0x02=警示 | -| 0x23 | WIFI 控制 | 读/写 | 读:65 -写:可变 | 读操作:返回65字节(开关1字节 + SSID 32字节 + 密码32字节) -写操作:字节0为开关(0x00=关, 0x01=开),字节1-N为SSID字符串(以\0结尾,最多32字节,可选),字节N+1-M为密码字符串(以\0结尾,最多32字节,可选) -说明:写操作至少需要1字节(开关),SSID和密码为可选字段 | -| 0x24 | BLE 控制 | 读/写 | 可变 | 名称,BLE功能始终开启,不支持关闭 | -| 0x25 | 多媒体控制 | 读/写 | 读:5 -写:可变 | 读操作:返回5字节(视频录制开关1字节 + 录制时长1字节 + 音效开关1字节 + 音效类型1字节 + 音量1字节) -写操作:字节0为视频录制开关(0x00=关, 0x01=开),字节1为录制时长(1字节,0x03=3秒, 0x05=5秒, 0x0A=10秒),字节2为音效开关(0x00=关, 0x01=开),字节3为音效类型(0x00=Hello, 0x01=Goodbye, 0x02=Test, 0x03=BIU, 0x04=Main),字节4为音量(0-15) -说明:写操作至少需要1字节(视频录制开关),其他字段为可选 | -| 0x26 | 补光灯控制 | 读/写 | 3 | 开关(1) + 类型(1) + 光照强度(1) -类型:0-红外光;1-白光; -光照强度:0-低、1-中、2-高 | -| 0x27 | 查询补光灯连接状态 | 读 | 1 | 返回连接状态(0=未连接, 1=已连接) | -| 0x28 | 可见光激光器控制 | 读/写 | 1 | 0x00=关, 0x01=开 | -| 0x29-0x3F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x40 | 角度控制 | 读/写 | 2 | 读操作:返回2字节(角度范围,小端序,单位:0.1度) -写操作:接收2字节(角度范围,小端序,单位:0.1度) -角度范围:1-900(对应0.1度-90度) -说明:数据格式为小端序(低字节在前,高字节在后) | -| 0x41 | 距离控制 | 读/写 | 4 | 检测距离(2) + 瞄准距离(2) | -| 0x42-0x4F | 保留 | - | - | 扩展用 -注:0x42(害虫类型)、0x43(启动/停止)、0x44(查询消灭状态)已删除 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x50 | 毫米波雷达设置 | 读/写 | 4 | 读操作:返回4字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 安全距离2字节) -写操作:接收4字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 安全距离2字节) -开关:0x00=关闭, 0x01=开启 -灵敏度:0x00=低, 0x01=中, 0x02=高 -安全距离:2字节,小端序,单位0.1米,范围1-100(0.1米-10米) -说明:数据格式为小端序(低字节在前,高字节在后) | -| 0x51 | 视觉检测设置 | 读/写 | 2 | 读操作:返回2字节(开关1字节 + 灵敏度1字节) -写操作:接收2字节(开关1字节 + 灵敏度1字节) -开关:0x00=关闭, 0x01=开启 -灵敏度:0x00=低, 0x01=中, 0x02=高 | -| 0x52 | 加速度传感器设置 | 读/写 | 3 | 读操作:返回3字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 振动阈值1字节) -写操作:接收3字节(开关1字节 + 灵敏度1字节 + 振动阈值1字节) -开关:0x00=关闭, 0x01=开启 -灵敏度:0x00=低, 0x01=中, 0x02=高 -振动阈值:1-255 | -| 0x53 | 查询加速度传感器数据 | 读 | 6 | 读操作:返回6字节(X轴加速度2字节 + Y轴加速度2字节 + Z轴加速度2字节) -数据格式:每个轴2字节,小端序,有符号整数(int16_t) -单位:mg(毫重力加速度) -数据范围:-32768到32767(对应-32768mg到32767mg) -说明:数据格式为小端序(低字节在前,高字节在后),有符号整数 | -| 0x54 | 保留 | - | - | 扩展用 -注:0x54(查询振动状态)、0x56(查询当前温度)、0x57(查询温度状态)的功能已合并到0xA5"查询设备传感器数据"中 | -| 0x55 | 温度监控设置 | 读/写 | 3 | 告警阈值(1) + 停止阈值(1) + 开关(1) | -| 0X56 | 环境变化检测和试射测试 | 读/写 | 1 | 读操作:返回1字节环境变化状态(0-没有变化,1-发生变化) -写操作:触发激光进行3次试射测试,每次间隔1秒,每次持续10ms.写操作:0X01进行激光测试 -说明,仅用于触发测试 | -| 0x57-0x5F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x60 | 恢复出厂设置 | 写 | 1 | 需要管理员权限 | -| 0x61-0x63 | 保留 | - | - | 已删除,功能已合并到0xA2命令中 | -| 0x64-0x6F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x70 | 断开连接 | 写 | 1 | 主动断开连接 | -| 0x71-0x7F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0x80 | 查询OTA版本信息 | 读 | 12 | 读操作:返回12字节版本信息 -数据格式(12字节,小端序): -字节0-3:固件版本(uint32_t,4字节小端序) -字节4-7:硬件版本(uint32_t,4字节小端序) -字节8-11:OTA版本(uint32_t,4字节小端序) -数据来源:db_cfg.device_info -uint32_t:99999999表示版本号:99.99.99;1表示版本号00.00.00.01; -写操作:不支持 -错误码:命令不支持(0x04) | -| 0x81 | 开始升级 | 写 | 10 | 写操作:接收10字节(版本号4 + 大小4 + CRC16 2) -数据格式(10字节,小端序): -字节0-3:版本号(uint32_t,4字节小端序) -字节4-7:固件大小(uint32_t,4字节小端序,单位:字节) -字节8-9:CRC16校验和(uint16_t,2字节小端序) - -功能说明: -1. 验证参数:检查固件大小是否有效(0 < 大小 <= 1MB-10字节) -2. 检查状态:如果已有升级在进行,返回设备错误 -3. 擦除Flash:擦除1MB SPI Flash区域(地址0x100000,256个扇区,每个4KB) -4. 写入文件头:版本号(4) + 固件大小(4) + CRC16(2,占位为0) = 10字节 -5. 初始化状态:设置OTA升级状态跟踪,保存期望的CRC16到状态结构 -6. 初始化force_boot:设置db_cfg.device_info.force_boot=0(初始为无效) - -错误码:参数无效(0x01)、设备错误(0x07) | -| 0x82 | 传输固件数据 | 写 | 可变 | 写操作:接收可变长度(数据包序号2 + 数据N) -数据格式(可变长度,小端序): -字节0-1:数据包序号(uint16_t,2字节小端序) -字节2-N:固件数据(N字节) - -功能说明: -1. 检查状态:如果升级未开始,返回设备错误 -2. 验证数据:检查数据大小是否超出固件大小,检查写入地址是否超出范围 -3. 写入Flash:将数据写入Flash(从文件体起始地址0x10000A开始顺序写入) -4. 实时计算CRC16:对接收的数据实时计算并累积CRC16(CRC16-CCITT算法,多项式0x1021,初始值0xFFFF) -5. 更新状态:更新已接收数据大小和当前写入地址 -6. CRC16校验:当所有数据接收完成时(received_size >= firmware_size),比较计算的CRC16与期望的CRC16 - - 如果CRC16匹配:设置db_cfg.device_info.force_boot=1(固件有效) - - 如果CRC16不匹配:设置db_cfg.device_info.force_boot=0(固件无效) -7. 返回状态:返回成功响应,上位机继续发送下一帧数据 - -错误码:参数无效(0x01)、设备错误(0x07) | -| 0x83 | 结束传输 | 写 | 4 | 写操作:接收4字节(总大小4) -数据格式(4字节,小端序): -字节0-3:总大小(uint32_t,4字节小端序,单位:字节) - -功能说明: -1. 检查状态:如果升级未开始,返回设备错误 -2. 验证大小:比较接收的总大小与已接收数据大小是否一致 -3. 保存CRC16:保存计算的CRC16到文件头(偏移8字节处) -4. 更新数据库:更新数据库OTA版本(db_cfg.device_info.ota_version)和force_boot标志(db_cfg.device_info.force_boot) -5. 保存数据库:保存数据库到非易失性存储 -6. 清除状态:清除OTA升级状态跟踪 -7. 返回响应:返回成功响应 - -注意:CRC16校验已在0x82命令中完成,这里只验证大小并保存CRC16到文件头 - -错误码:参数无效(0x01)、设备错误(0x07) | -| 0x84 | 保留 | - | - | 已废弃:此命令已废弃,CRC校验功能已合并到0x82(传输固件数据)命令中,在数据接收时实时校验 | -| 0x85 | 取消升级 | 写 | 1 | 写操作:接收1字节(取消标志) -数据格式(1字节): -字节0:取消标志(uint8_t,值任意) - -功能说明: -1. 清除状态:清除OTA升级状态跟踪 -2. 返回成功:即使没有升级在进行,也返回成功 - -错误码:参数无效(0x01) | -| 0x86-0x9F | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 命令码 | 命令名称 | 读/写 | 数据长度 | 说明 | -|---|---|---|---|---| -| 0xA0 | 工作模式设置 | 读/写 | 1 | 读:返回1字节工作模式(0x00=待机, 0x01=扫描, 0x02=消杀) -写:接收1字节工作模式(0x00=待机, 0x01=扫描, 0x02=消杀) -数据来源/存储:db_cfg.system.work_mode | -| 0xA1 | 查询硬件状态 | 读 | 7 | 返回7字节硬件错误状态 -字节0:温度错误(0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=温度过低) -字节1:电机错误(0x00=无错误, 0x01=温度错误, 0x02=反馈错误) -字节2:激光器错误(0x00=无错误, 0x01=温度过高, 0x02=电压过低, 0x03=电压过高) -字节3:视觉错误(0x00=无错误, 0x01=通信错误) -字节4:加速度错误(0x00=无错误, 0x01=通信错误,0X02=设备不稳定) -字节5:毫米波雷达错误(0x00=无错误, 0x01=通信错误) -字节6:激光雷达错误(0x00=无错误, 0x01=通信错误) -数据来源:meas_ctrl.error(测量控制模块的错误状态) | -| 0xA2 | 查询设备信息 | 读/写 | 读:76 -写:56 | 读操作:返回76字节设备信息 -数据格式(76字节,小端序): -字节0-15:设备序列号(16字节,ASCII编码) -字节16-31:设备型号(16字节,ASCII编码) -字节32-47:设备ID(16字节,ASCII编码) -字节48-53:BLE MAC地址(6字节) -字节54-59:WiFi MAC地址(6字节) -字节60-63:固件版本(uint32_t,4字节小端序) -字节64-67:硬件版本(uint32_t,4字节小端序) -字节68-71:OTA版本(uint32_t,4字节小端序) -数据来源:db_cfg.device_info - -写操作:接收56字节设备信息 -数据格式(56字节,小端序): -字节0-15:设备序列号(16字节,ASCII编码) -字节16-31:设备型号(16字节,ASCII编码) -字节32-47:设备ID(16字节,ASCII编码) -字节48-51:固件版本(uint32_t,4字节小端序) -字节52-55:硬件版本(uint32_t,4字节小端序) -数据存储:db_cfg.device_info | -| 0xA3 | 查询统计数据 | 读 | 32 | 返回32字节(统计数据24字节 + datalog日志信息4字节) -统计数据部分(24字节,小端序): -字节0-3:灭虫数量(uint32_t) -字节4-7:总工作时间(uint32_t,单位:秒) -字节8-11:今日工作时间(uint32_t,单位:秒) -字节12-15:扫描次数(uint32_t) -字节16-19:激光发射次数(uint32_t) -字节20-23:蚊虫数据数量(uint32_t,扫描到、杀了的蚊子总数) - -datalog日志信息部分(4字节): -字节24-27:设备本地数据条数。 | -| 0xA4 | 查询蚊虫数据 | 读/写 | 写:4 -读:4 -通知:22 | 写操作:接收4字节(读取的数量,小端序) -- 写操作成功后,设备通过通知机制发送数据,先发送成功响应,然后发送每条数据 -读操作:返回4字节(设备本地数据条数,小端序) -数据发送(通知机制): -- 通知类型:0x0B(蚊虫数据通知) -- 每条通知数据:22字节 = 索引(4字节小端序) + 蚊虫数据(18字节) -- 蚊虫数据结构:角度(4字节,*1000度,int32_t,支持负数,例如90000表示90.000度,-22500表示-22.500度) + 距离(2字节,毫米) + 大小(2字节,毫米) + 时间(6字节:year+month+day+hour+minute+second) + 保留(4字节) -- 每条数据间隔:10ms -数据来源:SPI Flash(从SPI_FLASH_MOSQUITO_DATA_ADDR开始存储,每条数据16字节,其中角度字段为int32_t) | -| 0xA5 | 查询设备传感器数据 | 读 | 10 | 读操作:返回10字节传感器数据 -数据格式(10字节,小端序): -字节0-1:温度(uint16_t,单位:0.1°C,例如250表示25.0°C) -字节2-3:X轴加速度(int16_t,单位:mg,有符号整数,范围:-32768到32767) -字节4-5:Y轴加速度(int16_t,单位:mg,有符号整数,范围:-32768到32767) -字节6-7:Z轴加速度(int16_t,单位:mg,有符号整数,范围:-32768到32767) -字节8-9:电容电压(uint16_t,单位:0.01V,例如1530表示15.30V) -数据来源: -- 温度:meas_ctrl.temp(测量控制模块的温度值,单位:°C) -- 3D传感器数据:meas_ctrl.accel.x_mg、y_mg、z_mg(测量控制模块的加速度数据,单位:mg) -- 电容电压:capture_get_laser_gun_dev()->current_voltage(激光器设备的当前电容电压,单位:V) -说明: -- 如果无法获取电容电压(设备未初始化或读取失败),电容电压字段返回0 -- 数据格式为小端序(低字节在前,高字节在后) -- 写操作不支持,返回命令不支持错误 | -| 0xA6-0xBF | 保留 | - | - | 扩展用 | - - -| 帧头 | 命令 | 读/写 | 长度 | 数据 | 校验 | -|---|---|---|---|---|---| -| 2字节 | 1字节 | 1字节(0x00) | 1字节 | N字节 | 2字节 | -| 固定标识 0xAA 0x55 | 原命令码 | 读操作标识 | 数据长度 | 状态码(1字节, 0x00=成功) + 响应数据 | CRC16校验 | - - -| 帧头 | 命令 | 读/写 | 长度 | 数据 | 校验 | -|---|---|---|---|---|---| -| 2字节 | 1字节 | 1字节(0x00) | 1字节 | N字节 | 2字节 | -| 固定标识 0xAA 0x55 | 原命令码 | 读操作标识 | 数据长度 | 状态码(1字节, 非0=错误码) + 错误描述(可选) | CRC16校验 | - - -| 帧头 | 命令 | 读/写 | 长度 | 数据 | 校验 | -|---|---|---|---|---|---| -| 2字节 | 1字节 | 1字节(0x01) | 1字节 | N字节 | 2字节 | -| 固定标识 0xAA 0x55 | 原命令码 | 写操作标识 | 数据长度 | 状态码(1字节, 0x00=成功) + 确认信息(可选) | CRC16校验 | - - -| 帧头 | 命令 | 读/写 | 长度 | 数据 | 校验 | -|---|---|---|---|---|---| -| 2字节 | 1字节 | 1字节(0x01) | 1字节 | N字节 | 2字节 | -| 固定标识 0xAA 0x55 | 原命令码 | 写操作标识 | 数据长度 | 状态码(1字节, 非0=错误码) + 错误描述(可选) | CRC16校验 | - - -| 帧头 | 通知码 | 读/写 | 长度 | 数据 | 校验 | -|---|---|---|---|---|---| -| 2字节 | 1字节 | 1字节(0x02) | 1字节 | N字节 | 2字节 | -| 固定标识 0xAA 0x55 | 通知码(与命令码区分) | 通知标识 | 数据长度 | 通知类型(1字节) + 通知数据 | CRC16校验 | - - -| 错误码 | 含义 | 说明 | -|---|---|---| -| 0x00 | 成功 | 操作成功 | -| 0x01 | 参数错误 | 参数无效或超出范围 | -| 0x02 | 权限错误 | 用户未登录或权限不足 | -| 0x03 | 设备忙 | 设备正在执行其他操作 | -| 0x04 | 命令不支持 | 命令码不存在或未实现 | -| 0x05 | 数据校验失败 | CRC 校验失败 | -| 0x06 | 超时 | 操作超时 | -| 0x07 | 设备错误 | 设备内部错误 | -| 0x08-0xFF | 保留 | 扩展错误码 | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 命令 | 1 | 0x01 | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x00(读操作) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x00(无数据) | -| 5-6 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-4) | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 命令 | 1 | 0x02 | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x01(写操作) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x10(16字节) | -| 5-20 | 数据 | 16 | 用户名(ASCII编码,不足用0x00填充) | -| 21-22 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-20) | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 命令 | 1 | 0x01(原命令码) | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x00(读操作) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x02(2字节数据) | -| 5 | 状态码 | 1 | 0x00(成功) | -| 6 | 响应数据 | 1 | 0x01(已注册) | -| 7-8 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-6) | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 命令 | 1 | 0x02(原命令码) | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x01(写操作) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x01(1字节数据) | -| 5 | 状态码 | 1 | 0x00(成功) | -| 6-7 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-5) | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 命令 | 1 | 0x02(原命令码) | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x01(写操作) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x01(1字节数据) | -| 5 | 状态码 | 1 | 0x01(参数错误) | -| 6-7 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-5) | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 通知码 | 1 | 0xF0(示例通知码) | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x02(通知) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x02(2字节数据) | -| 5 | 通知类型 | 1 | 0x01(设备状态变化) | -| 6 | 状态码 | 1 | 0x01(扫描模式) | -| 7-8 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-6) | - - -| 字节序号 | 字段名 | 字节数 | 值/说明 | -|---|---|---|---| -| 0-1 | 帧头 | 2 | 0xAA 0x55 | -| 2 | 通知码 | 1 | 0xF0(示例通知码) | -| 3 | 读/写 | 1 | 0x02(通知) | -| 4 | 长度 | 1 | 0x02(2字节数据) | -| 5 | 通知类型 | 1 | 0x02(错误状态上报) | -| 6 | 错误码 | 1 | 0x07(设备错误) | -| 7-8 | 校验 | 2 | CRC16(字节0-6) | diff --git a/Assets/BLE通信方案V2.2.md.meta b/Assets/BLE通信方案V2.2.md.meta deleted file mode 100644 index becaf7b..0000000 --- a/Assets/BLE通信方案V2.2.md.meta +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -fileFormatVersion: 2 -guid: dd01dd9ee3681b4479d61a61f861ca73 -TextScriptImporter: - externalObjects: {} - userData: - assetBundleName: - assetBundleVariant: diff --git a/Assets/Plugins/iOS/CameraFocusHelper.mm b/Assets/Plugins/iOS/CameraFocusHelper.mm index 54b9a2a..269946c 100644 --- a/Assets/Plugins/iOS/CameraFocusHelper.mm +++ b/Assets/Plugins/iOS/CameraFocusHelper.mm @@ -4,16 +4,21 @@ /// 获取当前正在使用的后置摄像头设备 static AVCaptureDevice *GetActiveRearCamera(void) { - // 遍历所有正在运行的 AVCaptureSession,找到后置摄像头的输入 + // 遍历所有 AVCaptureDevice,找到后置摄像头 + // 注意:Unity WebCamTexture 内部的 AVCaptureSession 不会暴露给原生代码, + // 但 AVCaptureDevice 本身可以独立 lockForConfiguration 设置对焦模式, + // 不需要成为当前 session 的输入设备。 if (@available(iOS 10.0, *)) { AVCaptureDeviceDiscoverySession *session = [AVCaptureDeviceDiscoverySession - discoverySessionWithDeviceTypes:@[AVCaptureDeviceTypeBuiltInWideAngleCamera] + discoverySessionWithDeviceTypes:@[AVCaptureDeviceTypeBuiltInWideAngleCamera, + AVCaptureDeviceTypeBuiltInTelephotoCamera, + AVCaptureDeviceTypeBuiltInDualCamera, + AVCaptureDeviceTypeBuiltInDualWideCamera, + AVCaptureDeviceTypeBuiltInTripleCamera] mediaType:AVMediaTypeVideo position:AVCaptureDevicePositionBack]; for (AVCaptureDevice *d in session.devices) { - if (d.deviceType == AVCaptureDeviceTypeBuiltInWideAngleCamera) { - return d; - } + return d; // 拿到任意后置摄像头即可 } } return [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; @@ -68,4 +73,11 @@ extern "C" { } } + /// 周期性重新触发对焦(与 Android softTrigger 思路一致) + /// 通过"点对焦 → 1.5s 后恢复连续对焦"的方式让镜头做一次完整对焦循环,无黑屏 + void _TriggerContinuousRefocus(void) + { + _TriggerAutoFocus(0.5f, 0.5f); + } + } diff --git a/Assets/Res/ui/connectdevicepage/connectDevicePage.prefab b/Assets/Res/ui/connectdevicepage/connectDevicePage.prefab index 7279eaa..4d4ce38 100644 --- a/Assets/Res/ui/connectdevicepage/connectDevicePage.prefab +++ b/Assets/Res/ui/connectdevicepage/connectDevicePage.prefab @@ -1190,10 +1190,10 @@ RectTransform: m_Children: [] m_Father: {fileID: 1027440964492730408} m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0} - m_AnchorMin: {x: 0, y: 1} - m_AnchorMax: {x: 0, y: 1} - m_AnchoredPosition: {x: 345, y: -20.5} - m_SizeDelta: {x: 640, y: 1} + m_AnchorMin: {x: 0, y: 0} + m_AnchorMax: {x: 0, y: 0} + m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} + m_SizeDelta: {x: 0, y: 1} m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5} --- !u!222 &3091012864071486640 CanvasRenderer: @@ -1272,7 +1272,7 @@ RectTransform: m_AnchorMin: {x: 0, y: 1} m_AnchorMax: {x: 1, y: 1} m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - m_SizeDelta: {x: 0, y: 61} + m_SizeDelta: {x: 0, y: 0} m_Pivot: {x: 0.5, y: 1} --- !u!222 &3494079613403270933 CanvasRenderer: @@ -2219,6 +2219,7 @@ GameObject: - component: {fileID: 3037912135858668214} - component: {fileID: 7322899035469920849} - component: {fileID: 595539671003003557} + - component: {fileID: 6470133651671008070} m_Layer: 5 m_Name: Image m_TagString: Untagged @@ -2294,14 +2295,65 @@ MonoBehaviour: m_EditorClassIdentifier: cameraPreview: {fileID: 7322899035469920849} scanType: 0 - enableUpscale: 1 - upscaleFactor: 2 - scanResolutionWidth: 640 useAsyncScan: 1 - centerCropRatio: 0.5 - enableAutoFocus: 1 - focusInterval: 1 + centerCropRatio: 0.4 previewUpdateInterval: 0.03 +--- !u!114 &6470133651671008070 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 2945323903071304015} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3} + m_Name: + m_EditorClassIdentifier: + m_Navigation: + m_Mode: 3 + m_WrapAround: 0 + m_SelectOnUp: {fileID: 0} + m_SelectOnDown: {fileID: 0} + m_SelectOnLeft: {fileID: 0} + m_SelectOnRight: {fileID: 0} + m_Transition: 0 + m_Colors: + m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} + m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1} + m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1} + m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1} + m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608} + m_ColorMultiplier: 1 + m_FadeDuration: 0.1 + m_SpriteState: + m_HighlightedSprite: {fileID: 0} + m_PressedSprite: {fileID: 0} + m_SelectedSprite: {fileID: 0} + m_DisabledSprite: {fileID: 0} + m_AnimationTriggers: + m_NormalTrigger: Normal + m_HighlightedTrigger: Highlighted + m_PressedTrigger: Pressed + m_SelectedTrigger: Selected + m_DisabledTrigger: Disabled + m_Interactable: 1 + m_TargetGraphic: {fileID: 7322899035469920849} + m_OnClick: + m_PersistentCalls: + m_Calls: + - m_Target: {fileID: 595539671003003557} + m_TargetAssemblyTypeName: Kill.UI.Pages.ScanQRcode, Assembly-CSharp + m_MethodName: TriggerRefocus + m_Mode: 1 + m_Arguments: + m_ObjectArgument: {fileID: 0} + m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine + m_IntArgument: 0 + m_FloatArgument: 0 + m_StringArgument: + m_BoolArgument: 0 + m_CallState: 2 --- !u!1 &2952991085794770192 GameObject: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -4697,10 +4749,10 @@ RectTransform: m_Children: [] m_Father: {fileID: 5409940142953436106} m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0} - m_AnchorMin: {x: 0, y: 1} - m_AnchorMax: {x: 0, y: 1} - m_AnchoredPosition: {x: 79, y: -24} - m_SizeDelta: {x: 48, y: 48} + m_AnchorMin: {x: 0, y: 0} + m_AnchorMax: {x: 0, y: 0} + m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} + m_SizeDelta: {x: 0, y: 0} m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5} --- !u!222 &3550239897604221497 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RawImage cameraPreview; // 摄像头预览 [Header("扫描设置")] - float scanInterval = 0.1f; // 扫描间隔(秒) + float scanInterval = 0.05f; // 扫描间隔(秒),密集扫描提升远距离识别率 public ScanType scanType = ScanType.ConnectDevice; // 扫描类型 - - [Header("小二维码优化")] - [Tooltip("启用图像放大(推荐用于小二维码)")] - public bool enableUpscale = true; - [Tooltip("放大倍数")] - public float upscaleFactor = 2f; - + [Header("性能优化")] - [Tooltip("降低扫描分辨率(推荐值:640或480)")] - public int scanResolutionWidth = 1080; [Tooltip("扫描处理线程数")] - public bool useAsyncScan = true; + bool useAsyncScan = true; [Header("中心裁切放大")] - [Tooltip("截取画面中心区域的比例(0-1),值越小放越大,推荐0.55~0.7")] + [Tooltip("截取画面中心区域的比例(0-1),值越小放越大。\n推荐:近距离 0.55~0.65;远距离扫码 0.8~0.9")] [Range(0.3f, 1.0f)] - public float centerCropRatio = 0.65f; - - [Header("自动对焦")] - [Tooltip("启用自动对焦")] - public bool enableAutoFocus = true; - [Tooltip("对焦间隔(秒)")] - public float focusInterval = 1f; + float centerCropRatio = 1f; #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR [DllImport("__Internal")] @@ -54,6 +40,16 @@ namespace Kill.UI.Pages [DllImport("__Internal")] private static extern void _TriggerAutoFocus(float normalizedX, float normalizedY); + + [DllImport("__Internal")] + private static extern void _TriggerContinuousRefocus(); +#endif + +#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR + // 通过反射拿到的 WebCamTexture 内部 Camera 实例(Unity 2022 LTS 一般拿不到,详见 EnableAndroidContinuousAutoFocus) + private AndroidJavaObject androidCameraInstance; + // 标记是否成功接管对焦控制 + private bool androidFocusControlAvailable = false; #endif // 摄像头相关 @@ -75,19 +71,38 @@ namespace Kill.UI.Pages StopScan(); } - void Update() + // 手动重新对焦防抖时间:0.6s 内的重复点击只触发一次,避免过于频繁触发对焦 + private float lastManualRefocusTime = -10f; + private const float ManualRefocusCooldown = 0.6f; + + /// + /// 用户手动点击预览时调用:触发一次软重新对焦(无黑屏,体验好)。 + /// 已接管 Camera 的设备走点对焦;未接管(Unity 2022 LTS 默认情况)走 autoFocusPoint 重新设置。 + /// + public void TriggerRefocus() { + if (!isScanning) return; + if (Time.unscaledTime - lastManualRefocusTime < ManualRefocusCooldown) return; + + lastManualRefocusTime = Time.unscaledTime; + #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR - if (isScanning && Input.touchCount > 0) + // iOS:调用原生插件触发一次点对焦(1.5s 后原生自动恢复连续对焦,无黑屏) + _TriggerContinuousRefocus(); +#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR + if (androidFocusControlAvailable && androidCameraInstance != null) { - Touch touch = Input.GetTouch(0); - if (touch.phase == TouchPhase.Began) - { - float normX = touch.position.x / Screen.width; - float normY = touch.position.y / Screen.height; - _TriggerAutoFocus(normX, normY); - } + // 已接管:走正常的点对焦 + TriggerAndroidAutoFocus(0.5f, 0.5f); } + else + { + // 未接管:走软触发(无黑屏) + Debug.Log("[ScanQRcode] 用户点击预览,触发软重新对焦"); + SoftTriggerAndroidFocus(); + } +#else + // 编辑器/其他平台:无操作 #endif } @@ -121,6 +136,16 @@ namespace Kill.UI.Pages Destroy(previewTexture); previewTexture = null; } + +#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR + // 反射拿到的 Camera 实例由 WebCamTexture 内部管理,仅清空引用即可 + if (androidCameraInstance != null) + { + androidCameraInstance.Dispose(); + androidCameraInstance = null; + } + androidFocusControlAvailable = false; +#endif } /// @@ -182,8 +207,9 @@ namespace Kill.UI.Pages } } RectTransform cameraPreviewRect=cameraPreview.GetComponent(); - // 使用 1080p 分辨率 - webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 1920, 1080, 30); + // 尝试更高分辨率(4K);WebCamTexture 在不支持时会自动回退到设备最大值 + // 注意:高分辨率下解码 CPU 压力大,需要配合性能较好的设备 + webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 3840, 2160, 30); // 开始播放 webCamTexture.Play(); @@ -191,11 +217,30 @@ namespace Kill.UI.Pages // 等待摄像头启动 yield return new WaitUntil(() => webCamTexture.width > 100); + // 输出实际分辨率,方便确认设备用的最大值 + Debug.Log($"[ScanQRcode] 摄像头实际分辨率: {webCamTexture.width}x{webCamTexture.height}"); + + // 等 0.3s 再触发对焦,避免系统未准备好 + yield return new WaitForSeconds(0.3f); + #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // iOS: 通过原生插件开启连续自动对焦(autoFocusPoint 在 iOS 无效) _EnableContinuousAutoFocus(); - // 定期维护对焦状态,防止被系统重置 + // 周期维护对焦:每 3s 触发一次点对焦(无黑屏),让镜头持续对焦 StartCoroutine(IOsFocusMaintainCoroutine()); +#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR + // Android:WebCamTexture 默认不会自动对焦,需主动通过 Camera API 触发 + EnableAndroidContinuousAutoFocus(); + // 仅当我们拿到 Camera 实例时才启动对焦维护协程(Unity 2022 LTS Camera2 后端一般拿不到) + if (androidFocusControlAvailable) + { + StartCoroutine(AndroidFocusMaintainCoroutine()); + } + else + { + // 兜底:未接管到 Camera 时,周期性触发重新对焦(部分只对焦一次的设备) + StartCoroutine(AndroidFallbackFocusMaintainCoroutine()); + } #endif webCamTexture.autoFocusPoint = new Vector2(0.5f, 0.5f); // 调整预览画面比例 @@ -208,25 +253,59 @@ namespace Kill.UI.Pages } + // 预览纹理长边基准(按 RawImage 实际宽高比生成,避免变形) + // 保持 UI RectTransform 比例,内部纹理按比例放大到接近 1080 长边 + // 但不超过相机实际分辨率的 1.5 倍,避免低端设备过度放大导致画质损失 + private const int PreviewTextureLongSide = 1080; + private const float MaxUpscaleRatio = 1.5f; + /// - /// 调整预览画面比例 - 从相机画面中心截取最大适合预览画面比例的画面 - /// 手机竖着拿,摄像头默认横向输出,需要旋转并截取中间区域 - /// 预览框是横向的(1080x680),显示旋转后的竖向画面 + /// 调整预览画面比例 - 从相机画面中心截取并旋转,生成与 UI 框同比例的高清纹理。 + /// 手机竖着拿,摄像头默认横向输出,需要旋转 90 度。 + /// 预览纹理宽高比跟随 RawImage RectTransform 宽高比,长边固定 1080, + /// 既保证远距离扫码识别率,又避免画面变形。 + /// 对低端设备(720p 摄像头)会自适应降低纹理尺寸,避免过度放大导致画质损失。 /// private void AdjustPreviewAspect() { if (webCamTexture == null || cameraPreview == null) return; - - // 获取相机分辨率(摄像头默认横向,如 1920x1080) - int cameraWidth = webCamTexture.width; // 1920 - int cameraHeight = webCamTexture.height; // 1080 - - // 获取预览区域尺寸(横向预览框,比如 1080x680) + + // 获取相机分辨率(摄像头默认横向,如 3840x2160 / 1920x1080 / 1280x720) + int cameraWidth = webCamTexture.width; + int cameraHeight = webCamTexture.height; + + // 获取预览区域尺寸(用于按比例生成纹理,避免变形) RectTransform previewRect = cameraPreview.GetComponent(); - int previewWidth = (int)previewRect.rect.width; // 1080 - int previewHeight = (int)previewRect.rect.height; // 680 - - // 创建预览纹理(与预览框相同尺寸) + float rectW = Mathf.Max(1, previewRect.rect.width); + float rectH = Mathf.Max(1, previewRect.rect.height); + + // 相机短边(旋转后对应预览宽边),用于限制过度放大 + int cameraShortSide = Mathf.Min(cameraWidth, cameraHeight); + + // 按 RectTransform 比例计算纹理尺寸(长边固定 1080) + int previewWidth, previewHeight; + if (rectW >= rectH) + { + previewWidth = PreviewTextureLongSide; + previewHeight = Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt(PreviewTextureLongSide * (rectH / rectW))); + } + else + { + previewHeight = PreviewTextureLongSide; + previewWidth = Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt(PreviewTextureLongSide * (rectW / rectH))); + } + + // 自适应:如果纹理长边超过相机短边的 1.5 倍,按相机分辨率等比缩小(保护低端设备画质) + int previewLongSide = Mathf.Max(previewWidth, previewHeight); + int maxAllowedLong = Mathf.RoundToInt(cameraShortSide * MaxUpscaleRatio); + if (previewLongSide > maxAllowedLong) + { + float scale = (float)maxAllowedLong / previewLongSide; + previewWidth = Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt(previewWidth * scale)); + previewHeight = Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt(previewHeight * scale)); + } + + // 创建预览纹理(按 UI 比例) if (previewTexture == null || previewTexture.width != previewWidth || previewTexture.height != previewHeight) { if (previewTexture != null) @@ -235,32 +314,265 @@ namespace Kill.UI.Pages } previewTexture = new Texture2D(previewWidth, previewHeight, TextureFormat.RGB24, false); } - + // 从相机画面中裁切并旋转 - // 手机竖着拿,相机横向输出,需要顺时针旋转90度 - // 从相机画面中间截取适合预览比例的竖向区域 CutAndRotateCameraFrame(cameraWidth, cameraHeight, previewWidth, previewHeight); - + // 设置预览纹理 cameraPreview.texture = previewTexture; cameraPreview.uvRect = new Rect(0, 0, 1, 1); - + // 重置旋转(因为已经在像素层面旋转了) previewRect.localEulerAngles = Vector3.zero; - + Debug.Log($"[ScanQRcode] 预览调整 - 相机: {cameraWidth}x{cameraHeight}, 预览: {previewWidth}x{previewHeight}"); } #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR /// - /// iOS 对焦维护协程 — 定期重新设置连续自动对焦,防止被系统重置 + /// iOS 对焦维护协程 — 每 3s 触发一次点对焦(无黑屏),让镜头持续重新对焦 + /// 与 Android softTrigger 策略保持一致 /// private IEnumerator IOsFocusMaintainCoroutine() { + // 首次等待 3s 让初始对焦完成 + yield return new WaitForSeconds(3f); + while (isScanning) { + // 触发一次点对焦(无黑屏),1.5s 后原生会自动恢复连续对焦 + _TriggerContinuousRefocus(); yield return new WaitForSeconds(3f); - _EnableContinuousAutoFocus(); + } + } +#endif + +#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR + /// + /// 启用 Android 自动对焦。 + /// Unity 2022 LTS 在 Android 上使用 Camera2 API 内部创建 CameraDevice, + /// 无法直接反射拿到 Camera 对象,本方法仅尝试拿到旧 Camera API 的实例。 + /// 失败时仅打印日志,不阻塞扫码流程(依赖系统默认对焦)。 + /// + private void EnableAndroidContinuousAutoFocus() + { + androidCameraInstance = GetAndroidCameraFromWebCamTexture(webCamTexture); + if (androidCameraInstance != null) + { + try + { + SetCameraFocusMode(androidCameraInstance, "FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE"); + androidFocusControlAvailable = true; + Debug.Log("[ScanQRcode] Android 自动对焦已接管(FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)"); + } + catch (Exception e) + { + Debug.LogWarning($"[ScanQRcode] 设置 Android 自动对焦模式失败: {e.Message}"); + androidFocusControlAvailable = false; + } + } + else + { + androidFocusControlAvailable = false; + // 尝试让 WebCamTexture 自身使用自动对焦(部分 ROM 支持) + try { webCamTexture.autoFocusPoint = new Vector2(0.5f, 0.5f); } catch { } + } + } + + /// + /// 触发 Android 单次自动对焦(指定点) + /// + private void TriggerAndroidAutoFocus(float normX, float normY) + { + if (!androidFocusControlAvailable || androidCameraInstance == null) + { + // 没接管到对焦,触摸对焦无效(保持安静,不打日志避免刷屏) + return; + } + + try + { + // 屏幕坐标 -> camera 坐标系(Camera API 的 focusAreas 使用 -1000~1000 坐标系) + int focusX = Mathf.RoundToInt((normX - 0.5f) * 2000f); + int focusY = Mathf.RoundToInt((normY - 0.5f) * 2000f); + + using (var rectClass = new AndroidJavaClass("android.graphics.Rect")) + using (var area = rectClass.CallStatic("new", focusX - 100, focusY - 100, focusX + 100, focusY + 100)) + using (var areasList = new AndroidJavaObject("java.util.ArrayList")) + { + areasList.Call("add", area); + androidCameraInstance.Call("setFocusAreas", areasList); + androidCameraInstance.Call("setMeteringAreas", areasList); + } + + // 先切到 AUTO 模式才能执行单次对焦,对焦完再切回 CONTINUOUS + SetCameraFocusMode(androidCameraInstance, "FOCUS_MODE_AUTO"); + + // AndroidJavaProxy 不是 IDisposable,不能 using;也不需要 Dispose,GC 即可回收 + var callback = new AutoFocusCallbackProxy(this); + androidCameraInstance.Call("autoFocus", callback); + + // 1.5s 后切回连续模式(对焦回调可能未触发,需要兜底) + StartCoroutine(RestoreContinuousFocusAfter(1.5f)); + } + catch (Exception e) + { + Debug.LogWarning($"[ScanQRcode] Android 触摸对焦失败: {e.Message}"); + } + } + + private IEnumerator RestoreContinuousFocusAfter(float seconds) + { + yield return new WaitForSeconds(seconds); + if (androidFocusControlAvailable && androidCameraInstance != null) + { + SetCameraFocusMode(androidCameraInstance, "FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE"); + } + } + + /// + /// 周期性重新设置连续对焦,防止 Android 镜头因失焦后停止自动对焦 + /// + private IEnumerator AndroidFocusMaintainCoroutine() + { + while (isScanning) + { + yield return new WaitForSeconds(2.5f); + if (androidFocusControlAvailable && androidCameraInstance != null) + { + try + { + SetCameraFocusMode(androidCameraInstance, "FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE"); + } + catch { /* 实例可能已被释放,下次循环重试 */ } + } + } + } + + /// + /// 兜底对焦策略:未接管到 Camera 实例时(Unity 2022 LTS 默认情况), + /// 每 3s 通过 softTrigger(autoFocusPoint 重新设置,几乎无感)让镜头重新对焦。 + /// 用户也可通过调用 TriggerRefocus() 主动触发。 + /// + private IEnumerator AndroidFallbackFocusMaintainCoroutine() + { + // 首次等待 3s 让初始对焦完成 + yield return new WaitForSeconds(3f); + + while (isScanning && webCamTexture != null) + { + // 如果在运行中已经接管到对焦控制(理论上不会变),停止兜底 + if (androidFocusControlAvailable) break; + + // 软触发:重新设置 autoFocusPoint(无黑屏) + SoftTriggerAndroidFocus(); + + yield return new WaitForSeconds(3f); + } + } + + /// + /// 软触发对焦:通过重新设置 autoFocusPoint 让手机做一次快速对焦,无黑屏。 + /// 部分手机响应后会重新对焦,部分手机忽略此属性(需要走硬重启兜底)。 + /// + private void SoftTriggerAndroidFocus() + { + if (webCamTexture == null || !webCamTexture.isPlaying) return; + try + { + // 在 (0.5, 0.5) 和 (0.5, 0.51) 之间切换,强制触发 setter + // 相同值部分 ROM 不响应,需要做点变化 + webCamTexture.autoFocusPoint = new Vector2(0.5f, 0.51f); + webCamTexture.autoFocusPoint = new Vector2(0.5f, 0.5f); + } + catch (Exception e) + { + Debug.LogWarning($"[ScanQRcode] softTrigger 失败: {e.Message}"); + } + } + + /// + /// 通过停止+重新播放 WebCamTexture 强制镜头重新对焦。 + /// 注意:会有约 200~500ms 的预览黑屏闪烁,权衡使用。 + /// + private void RestartWebCamTextureForFocus() + { + try + { + if (webCamTexture == null) return; + webCamTexture.Stop(); + webCamTexture.Play(); + } + catch (Exception e) + { + Debug.LogWarning($"[ScanQRcode] 重启 WebCamTexture 失败: {e.Message}"); + } + } + + /// + /// 通过反射从 WebCamTexture 拿到内部的 android.hardware.Camera 实例。 + /// 注意:Unity 2022 LTS 在 Android 上使用 Camera2 API,此反射在 2022 LTS 上几乎拿不到值。 + /// + private AndroidJavaObject GetAndroidCameraFromWebCamTexture(WebCamTexture tex) + { + try + { + string[] candidates = { "m_Camera", "m_NativeCamera", "camera", "mCamera" }; + foreach (var name in candidates) + { + var f = typeof(WebCamTexture).GetField(name, + System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance); + if (f != null) + { + var v = f.GetValue(tex); + if (v is AndroidJavaObject ajo) return ajo; + } + } + } + catch (Exception e) + { + Debug.LogWarning($"[ScanQRcode] 反射获取 Camera 失败: {e.Message}"); + } + return null; + } + + /// + /// 设置 Camera 对焦模式(Camera API 官方推荐通过 setParameters 设置) + /// + private void SetCameraFocusMode(AndroidJavaObject camera, string modeName) + { + if (camera == null) return; + using (var parameters = camera.Call("getParameters")) + { + parameters.Call("setFocusMode", modeName); + camera.Call("setParameters", parameters); + } + // 部分旧设备直接调用 setFocusMode(String) 也生效,兼容一下 + camera.Call("setFocusMode", modeName); + } + + /// + /// AutoFocusCallback 的 C# 实现(AndroidJavaProxy) + /// + private class AutoFocusCallbackProxy : AndroidJavaProxy + { + private readonly ScanQRcode _owner; + public AutoFocusCallbackProxy(ScanQRcode owner) : base("android.hardware.Camera$AutoFocusCallback") + { + _owner = owner; + } + + // Java 签名: void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) + public void onAutoFocus(bool success, AndroidJavaObject camera) + { + try + { + if (_owner != null && _owner.androidFocusControlAvailable && _owner.androidCameraInstance != null) + { + _owner.SetCameraFocusMode(_owner.androidCameraInstance, "FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE"); + } + } + catch { } } } #endif @@ -270,62 +582,57 @@ namespace Kill.UI.Pages /// /// 从相机画面裁切并旋转,生成预览画面 /// 支持中心裁切放大:只截取画面中心区域,放大到预览尺寸 + /// 性能优化:按行复用 float 增量,避免重复乘法 /// private void CutAndRotateCameraFrame(int camW, int camH, int targetW, int targetH) { - // 相机横向 1920x1080,需要顺时针旋转90度变成 1080x1920 - // 预览框横向 1080x680 - // 从旋转后的 1080x1920 中截取中间区域并放大 - // 计算中心裁切区域大小 - // centerCropRatio=1.0 时等于原始裁切(取 targetH 列 / 所有行),无缩放 - // centerCropRatio<1.0 时取更小区域放大,值越小放大倍数越大 int sourceCropH = Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt(targetH * centerCropRatio)); int sourceCropW = Mathf.Max(1, Mathf.RoundToInt(targetW * centerCropRatio)); int cropY = (camW - sourceCropH) / 2; int cropX = (camH - sourceCropW) / 2; - + // 两个方向缩放一致,保证不变形 float scale = centerCropRatio; - + // 获取相机像素数据 Color32[] cameraPixels = webCamTexture.GetPixels32(); Color32[] targetPixels = new Color32[targetW * targetH]; - + // 顺时针旋转90度 + 中心裁切 + 缩放 - // 目标像素 (x, y) 对应源坐标: - // srcX = cropY + (targetH-1-y) * scale (裁切区域内纵向缩放) - // srcY = cropX + x * scale (裁切区域内横向缩放) for (int y = 0; y < targetH; y++) { + float srcXBase = cropY + (targetH - 1 - y) * scale; // 整行的 srcX + float srcYBase = cropX; // 起始 srcY + + int rowStart = y * targetW; for (int x = 0; x < targetW; x++) { - float srcX = cropY + (targetH - 1 - y) * scale; - float srcY = cropX + x * scale; - - // 双线性插值采样 + float srcX = srcXBase; + float srcY = srcYBase + x * scale; + int sx = (int)srcX; int sy = (int)srcY; float fx = srcX - sx; float fy = srcY - sy; int sx1 = Mathf.Min(sx + 1, camW - 1); int sy1 = Mathf.Min(sy + 1, camH - 1); - + int idx00 = sy * camW + sx; int idx10 = sy * camW + sx1; int idx01 = sy1 * camW + sx; int idx11 = sy1 * camW + sx1; - + Color32 c00 = cameraPixels[idx00]; Color32 c10 = cameraPixels[idx10]; Color32 c01 = cameraPixels[idx01]; Color32 c11 = cameraPixels[idx11]; - + float r = (1-fx)*(1-fy)*c00.r + fx*(1-fy)*c10.r + (1-fx)*fy*c01.r + fx*fy*c11.r; float g = (1-fx)*(1-fy)*c00.g + fx*(1-fy)*c10.g + (1-fx)*fy*c01.g + fx*fy*c11.g; float b = (1-fx)*(1-fy)*c00.b + fx*(1-fy)*c10.b + (1-fx)*fy*c01.b + fx*fy*c11.b; - - targetPixels[y * targetW + x] = new Color32( + + targetPixels[rowStart + x] = new Color32( (byte)Mathf.Clamp(r, 0, 255), (byte)Mathf.Clamp(g, 0, 255), (byte)Mathf.Clamp(b, 0, 255), @@ -333,7 +640,7 @@ namespace Kill.UI.Pages ); } } - + // 设置像素到预览纹理 previewTexture.SetPixels32(targetPixels); previewTexture.Apply(); @@ -484,13 +791,7 @@ namespace Kill.UI.Pages Texture2D snapshot = new Texture2D(webCamTexture.width, webCamTexture.height); snapshot.SetPixels(webCamTexture.GetPixels()); snapshot.Apply(); - - // // 如果启用放大,对图像进行放大处理 - // if (enableUpscale && upscaleFactor > 1f) - // { - // snapshot = UpscaleTexture(snapshot, upscaleFactor); - // } - + return snapshot; } catch @@ -525,17 +826,17 @@ namespace Kill.UI.Pages // 使用 RenderTexture 进行高质量缩放 RenderTexture rt = RenderTexture.GetTemporary(newWidth, newHeight, 0, RenderTextureFormat.RGB565); RenderTexture.active = rt; - + Graphics.Blit(source, rt); result.ReadPixels(new Rect(0, 0, newWidth, newHeight), 0, 0); result.Apply(); - + RenderTexture.active = null; RenderTexture.ReleaseTemporary(rt); - + // 销毁原始纹理 Destroy(source); - + return result; } diff --git a/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/RenamePage.cs b/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/RenamePage.cs index 1e1960d..a623ac8 100644 --- a/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/RenamePage.cs +++ b/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/RenamePage.cs @@ -24,6 +24,7 @@ namespace Kill.UI.Pages private Action onConfirmCallback; private int type = 0;//0设备重命名 1用户名重命名 private string deviceMac;// 待重命名设备的蓝牙MAC(为空时取当前选中设备) + private Action closeMenuPageCallback; /// /// 初始化页面 /// @@ -33,6 +34,7 @@ namespace Kill.UI.Pages /// 设备蓝牙MAC(重命名非选中设备时传入) public void Init(string name, Action onConfirm, int type = 0, string deviceMac = null) { + closeMenuPageCallback=UIManager.Instance.GetBackAction(); currentName = name; onConfirmCallback = onConfirm; this.type = type; @@ -172,7 +174,12 @@ namespace Kill.UI.Pages /// private void Back() { - UIManager.Instance.ClearBackAction(); + if (closeMenuPageCallback != null) + { + UIManager.Instance.RegisterBackAction(closeMenuPageCallback); + } + else + UIManager.Instance.ClearBackAction(); Destroy(gameObject); } diff --git a/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/ShareDevicePage.cs b/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/ShareDevicePage.cs index a07c003..da2d338 100644 --- a/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/ShareDevicePage.cs +++ b/Assets/Scripts/UI/Pages/DeviceInfoPage/ShareDevicePage.cs @@ -24,13 +24,14 @@ namespace Kill.UI.Pages /// /// 设备蓝牙MAC(分享非选中设备时传入) /// 关闭页面回调 - public void Init(string deviceMac = null, Action onClose = null) + public void Init(string deviceMac = null) { this.deviceMac = deviceMac; - this.onCloseAction = onClose; } + private Action closeCallback; void Start() { + closeCallback=UIManager.Instance.GetBackAction(); UIManager.Instance.RegisterBackAction(Back); backButton.onClick.RemoveAllListeners(); backButton.onClick.AddListener(Back); @@ -53,23 +54,12 @@ namespace Kill.UI.Pages } public void Back() { - if (onCloseAction != null) + if (closeCallback != null) { - // 恢复上层页面的返回事件 - UIManager.Instance.RegisterBackAction(onCloseAction); + UIManager.Instance.RegisterBackAction(closeCallback); } else - { - var infoPage = GetComponentInParent(); - if (infoPage != null) - { - UIManager.Instance.RegisterBackAction(infoPage.Back); - } - else - { - UIManager.Instance.ClearBackAction(); - } - } + UIManager.Instance.ClearBackAction(); Destroy(gameObject); } public async Task Share() diff --git a/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageCtrl.cs b/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageCtrl.cs index 831efcb..c7e89e6 100644 --- a/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageCtrl.cs +++ b/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageCtrl.cs @@ -75,12 +75,14 @@ namespace Kill.UI.Pages async Task Start() { + LoadingUI.Show(); if(string.IsNullOrEmpty(DataManager.Instance.userInfo.country_code)) { var page= Instantiate(selectCountryPage,transform); page.gameObject.SetActive(true); page.Init(null,false); page.onConfirm=(code)=>{UIManager.Instance.OpenMainPage(UIManager.PageName.homePage);}; + LoadingUI.Hide(); return; } // 订阅蓝牙事件 @@ -870,7 +872,7 @@ namespace Kill.UI.Pages public async Task Init() { - LoadingUI.Show(); + if (DataManager.Instance.userInfo.device_count == 0 || (OwnedDevices.Count == 0 && SharedDevices.Count == 0)) { noDevicePage.SetActive(true); diff --git a/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageDevicePage.cs b/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageDevicePage.cs index 998d048..d966e57 100644 --- a/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageDevicePage.cs +++ b/Assets/Scripts/UI/Pages/HomePage/HomePageDevicePage.cs @@ -196,7 +196,6 @@ namespace Kill.UI.Pages item.menuButtons[3].onClick.AddListener(() => ToggleTop(item, true)); item.menuButtons[4].onClick.AddListener(() => ToggleTop(item, false)); } - /// /// 打开设备分享页面 /// @@ -208,7 +207,7 @@ namespace Kill.UI.Pages currentShareDevicePage = Instantiate(shareDevicePagePrefab, transform).GetComponent(); currentShareDevicePage.gameObject.SetActive(true); // 关闭分享页时恢复设备列表页的返回事件 - currentShareDevicePage.Init(item.deviceInfo.ble_mac, () => UIManager.Instance.RegisterBackAction(ClosePage)); + currentShareDevicePage.Init(item.deviceInfo.ble_mac); } /// @@ -305,6 +304,7 @@ namespace Kill.UI.Pages if(lastSelectedDevice==selectedDevice) { gameObject.SetActive(false); + UIManager.Instance.ClearBackAction(); } else { diff --git a/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs b/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs index 6a9b7ca..c035121 100644 --- a/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs +++ b/Assets/Scripts/UI/UIManager.cs @@ -115,6 +115,7 @@ namespace Kill.UI if (backAction != null) { Debug.Log("执行注册返回"); + Debug.Log(backAction.Method.Name); var action = backAction; action.Invoke(); return; diff --git a/Kill/Assets/Scripts/Base/AndroidStatusBarManager.cs b/Kill/Assets/Scripts/Base/AndroidStatusBarManager.cs deleted file mode 100644 index e7f44be..0000000 --- a/Kill/Assets/Scripts/Base/AndroidStatusBarManager.cs +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -public void ShowTransparentSystemUI() -{ -#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR - try - { - Debug.Log("尝试显示透明Android系统UI"); - - using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) - using (var activity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity")) - { - // 检查 activity 是否为 null - if (activity == null) - { - Debug.LogError("当前活动对象为空,无法显示导航栏"); - // 添加延迟重试机制 - Invoke("ShowTransparentSystemUI", 0.5f); - return; - } - - // 使用 runOnUiThread 确保在主线程执行 - activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => - { - using (var window = activity.Call("getWindow")) - { - // 清除全屏标志 - window.Call("clearFlags", 0x00000400); // WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN - - // 添加半透明状态栏和导航栏标志 (适用于API 19及以上版本) - if (IsAndroidApiLevelAtLeast(19)) - { - window.Call("addFlags", 0x04000000); // WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS - window.Call("addFlags", 0x08000000); // WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION - } - - // 对于API 21及以上版本,设置状态栏和导航栏颜色为透明 - if (IsAndroidApiLevelAtLeast(21)) - { - window.Call("setStatusBarColor", 0x00000000); // 透明 - window.Call("setNavigationBarColor", 0x00000000); // 透明 - } - - // 设置系统UI可见性 - using (var decorView = window.Call("getDecorView")) - { - var systemUiVisibility = decorView.Call("getSystemUiVisibility"); - systemUiVisibility &= ~(0x00000004 | 0x00000002); // 清除SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN - - // 对于API 23及以上版本,设置浅色状态栏图标(深色背景下可见) - if (IsAndroidApiLevelAtLeast(23)) - { - systemUiVisibility |= 0x00002000; // SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR - } - - decorView.Call("setSystemUiVisibility", systemUiVisibility); - } - } - })); - } - - Screen.fullScreen = false; - Debug.Log("已完成显示透明Android系统UI的尝试"); - } - catch (System.Exception e) - { - Debug.LogError("显示透明系统UI时发生错误: " + e.Message); - } -#endif -} \ No newline at end of file