# killapp —— 激光灭蚊设备控制 App 控制「激光灭害虫设备」(photonmatrix)的配套手机 App,Unity 制作,Android + iOS 双平台。 用户通过 App 完成设备绑定(BLE 扫描 + 扫码)、配网、日常控制(工作模式 / FOV / 透镜 / 补光灯 / 定时任务)、 杀蚊数据统计(柱状图 / 雷达热力图 / 杀蚊视频)、固件 OTA 升级、设备共享等。 --- ## 技术栈与环境 | 项 | 值 | |---|---| | Unity | 2022.3.62f3c1 | | 应用包名 | `com.photonmatrix.photonmatrix`(Android / iOS 相同) | | 当前版本 | bundleVersion 1.0.7,AndroidBundleVersionCode 4(均在 `ProjectSettings/ProjectSettings.asset`) | | UI 方案 | UGUI + DOTween,无 Addressables | | 热更方案 | 自研 AssetBundle 热更(`LoadRes` + `NetworkCtrl`) | | 第三方 | Firebase SDK(仅 Auth)、apple-signin-unity、Shatalmic BLE 插件、zxing、NativeGallery、ExternalDependencyManager | | 主场景 | `Assets/Scenes/MainScene.unity`(唯一业务场景);`BlueToothTest.unity` 为蓝牙调试场景 | `Packages/manifest.json` 非常精简(ugui、timeline、visualscripting、assetbundlebrowser、android-logcat 等), Firebase 是以 Assets 方式导入而非 UPM。 ## 整体架构 **单场景 + 常驻 Manager + AssetBundle 动态页面**: - `MainScene` 的 `Manager` 节点挂载全部管理器:`NetworkCtrl`、`DataManager`、`UIManager`、`LoadRes`、`LanguageManager`、`FirebaseAuthManager`。 - `Canvas/bg` 是页面容器,页面按 prefab 从 AssetBundle 动态加载实例化(旧的销毁、新的实例化)。 - 页面逻辑全部写在 prefab 挂的 Ctrl 类里,各单例之间直接互相引用(`HomePageCtrl.Instance`、`DataManager.Instance` 等)。 **启动流程**(`NetworkCtrl.Init()`): `LoadRes.Init`(AB 环境)→ 创建 `HttpRequestManager` / `RequestQueueManager` / `NetworkStateManager` → 从服务器查 AB 版本并差量热更下载(MD5 校验)→ `DataManager.Init`(token 自动登录)→ `UIManager.Init`(有 token 进主页,否则进登录页)。 ## 目录结构 ``` Assets/ ├── Scenes/ MainScene(主场景)、BlueToothTest(蓝牙调试) ├── Scripts/ │ ├── Bluetooth/ BLE 核心(当前开发重点) │ │ ├── BluetoothManager.cs Shatalmic 插件封装:扫描/连接/断开事件 │ │ ├── BLECommunicationManager.cs 协议层:指令收发、事件分发(全项目最大文件) │ │ ├── BLEDeviceState.cs 按 MAC 隔离的设备运行状态模型 │ │ ├── OTAManager.cs 固件版本解析与升级传输 │ │ ├── Protocol/ 帧结构体 BLEProtocolStructs.cs + CRC16.cs │ │ └── BLE通信方案V2.2.md BLE 协议文档(App ↔ BLE 透传 ↔ STM32H7 MCU) │ ├── Core/ Loom(BLE 回调线程切主线程)、状态栏沉浸、安卓文件选择 │ ├── Managers/ DataManager / DataBase(DTO) / FirebaseAuthManager / LanguageManager / LoadRes / FireBaseCtrl(死代码) │ ├── Network/ NetworkCtrl(门面+启动编排) / HttpRequestManager / RequestQueueManager / NetworkStateManager │ ├── UI/ │ │ ├── UIManager.cs 页面管理、安卓返回键、token 自动登录 │ │ ├── Pages/ 各页面逻辑(Home / Login / ConnectDevice / DeviceInfo / Video / Self / Rank / Safetylearning) │ │ └── Components/ Toast / Loading / Barchart / RadarHeatmap / SectorScanEffect / QRCode 等通用控件 │ └── Utils/ MainThread、ValidationUtils、iOSWiFiHelper ├── Res/ AB 包源资源(bluetooth / common / language / ui) ├── StreamingAssets/ 首包 AB:common.ab、language.ab、ui_common.ab + list.json ├── Plugins/ Shatalmic 运行脚本、NativeGallery、DOTween、zxing、iOS 原生桥(.mm) ├── AppleAuth/ Sign in with Apple └── Firebase/ Firebase SDK(实际只用 Auth) ``` ## 核心模块备忘 ### 蓝牙 BLE(开发重点) - 链路:App ↔ BLE 模块(透传,Service `FFE0`,读/写/Notify 均走 `FFE1`)↔ MCU(UART9)。 - `BLECommunicationManager` 是几十条指令的收发与事件分发中心: 注册/指纹认证、定时任务、语言、LCD/RGB、WiFi 配网、补光灯、激光、角度/距离、 毫米波雷达、视觉检测、工作模式、硬件状态、统计数据、蚊子数据等。 每条指令对应 `XxxRead` / `XxxWrite` 方法 + `OnXxxReceived` 事件。 - 设备**主动通知**(状态变化 0x01 / 错误 0x02 / 参数变化 0x06 / 蓄能 0x08 / 补光灯连接 0x09 等) 汇入 `OnDeviceNotificationReceived`,再**按设备 MAC 隔离**后广播;分支名 `feature/ble-config-notification` 即指这套「配置变更主动上报」机制。 - 设备状态保存在 `BLEDeviceState`(按 MAC 为边界),统一通过 `OnDeviceStateChanged(BLEDeviceState, BLEDeviceStateField)` 通知 UI。 - Shatalmic 回调来自非主线程,UI 相关处理必须 `Loom.QueueOnMainThread` 切回主线程。 - Android/iOS 无法直接取 BLE 真实 MAC,设备 MAC 通过 BLE 命令从设备端获取(设备序列号用于绑定)。 ### 网络与后端 - **服务器地址**(配置在 MainScene 里 `NetworkCtrl.serverBaseUrls`): 测试 `https://nextreal.cn/photon-matrix-api`,正式 `https://api.photonmatrixlab.com`。 **切换后门**:首页左下角连点 5 次(`enableServerBackdoor` 控制开关,发布前应置 0); 环境持久化在 PlayerPrefs `network_server_env`。 - `HttpRequestManager`:UnityWebRequest 封装,重试(指数退避)、**SSE 流式**(WiFi OTA 进度)、多平台超时。 - `RequestQueueManager`:优先级请求队列,并发上限 5。 - `NetworkStateManager`:每 3 秒轮询 `internetReachability`,发连接/断开事件。 - `ResponseCode`:业务码统一处理,**601 = Token 失效 → 全局登出**。 - 主要接口(`{Base}/api/v1/...`):认证(login/register/email-code/token-login/firebase-bind)、 设备(bind/list/config/schedule-tasks/fingerprints/share/command)、统计上报与查询 (kill-count/records/videos/heatmap/leaderboard)、通知、OTA(latest/push/transfer 进度 SSE)、 考试、反馈、`app/version/bundle`(AB 热更清单)。 ### 数据与账号 - `DataManager`:运行时数据中枢(token、用户信息、自有/共享设备、当前选中设备、设备配置、指纹、定时任务)。 PlayerPrefs 持久化:`token`、`userData`、`selectedDeviceMac`、设备列表缓存 `ownedDevicesCache_` 等。 - `DataBase.cs`:纯 DTO 定义(登录/用户/设备/配置/OTA/消息/统计/考试…),非 Mono。 - 第三方登录:`FirebaseAuthManager`(Google 用 FederatedOAuthProvider,Apple 用 apple-signin-unity + nonce), 结果换自家后端 token(`auth/firebase/bind`)。旧版 `FireBaseCtrl.cs` 已无任何引用,属死代码。 ### UI 框架 - `UIManager.PageName` 枚举 8 个主页面:login / safetylearning / home / connectDevice / deviceInfo / self / video / rank。 - 页面 prefab 按 bundle 名 `ui_xxxpage` 从 AB 加载(配置在 MainScene 的 UIManager `pages` 列表)。 - 设置类子弹窗不走 UIManager,由各 Ctrl 自己 Instantiate + `RegisterBackAction`(返回键栈,双击退出)。 - 首页 `HomePageCtrl` 是功能核心:蓝牙/WiFi 双通道控制、状态订阅、 **锁扣防误触(LockButtonPlane,180 秒无操作自动上锁)**、下拉刷新、统计上报、跳转子页面。 ### 资源与热更 - `LoadRes`:编辑器「本地」模式直读 `Assets/Res/`;真机「资源包」模式优先 `persistentDataPath/*.ab`(热更落盘), 回退 StreamingAssets 首包;bundle 缓存在内存字典。 - 热更清单来自 `app/version/bundle`,由 `NetworkCtrl` 做差量下载 + MD5 校验,进度显示在 `updateLoading`。 - 语言词条也在 AB 里:`language/language.json`、`country.json`(`LanguageManager` 读取,PlayerPrefs `LanguageType`)。 ### 其他关键组件 - `Loom`:线程池 + 主线程队列派发(BLE 回调切主线程用)。`Utils/MainThread.cs` 功能重复,并存。 - `RadarHeatmap`:按角度(0-180)+距离换算极坐标摆放热力点(数据来自 `stats/device/heatmap`)。 - `SectorScanEffect`:首页扇形扫描波纹动画(fillAmount 表现 FOV、缩放表现探测距离)。 - `iOSWiFiHelper`:iOS14+ 取当前 WiFi SSID(需定位权限),配网页自动填 SSID;Android 直接读。 - `NativeGallery`:杀蚊视频保存到系统相册。 ## 构建与发布备忘 - 版本号:`ProjectSettings/ProjectSettings.asset` 的 `bundleVersion` / `AndroidBundleVersionCode`。 - Android 签名:`user.keystore`(项目根目录)。 - iOS:`ITSAppUsesNonExemptEncryption` 已配置,避免每次手动答加密问卷(commit 457fee5)。 - 根目录的 `*.apk` / `*_mapping.txt` 为历史构建产物(含 Release 符号表),命名习惯如 `photonmatrix_1.0.7_0903.apk`;测试构建会带后缀如 `ota蓝牙优先`。 - 打正式包前检查:`NetworkCtrl.enableServerBackdoor` 应为 0(场景内字段)。