“虞渠成” 307915d6a0 build(android): 强制升级 androidx 传递依赖的旧版本库
解决 Google Play 发出的过时依赖警告
2026-10-16 09:18:22 +08:00
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killapp —— 激光灭蚊设备控制 App

控制「激光灭害虫设备」(photonmatrix)的配套手机 App,Unity 制作,Android + iOS 双平台。 用户通过 App 完成设备绑定(BLE 扫描 + 扫码)、配网、日常控制(工作模式 / FOV / 透镜 / 补光灯 / 定时任务)、 杀蚊数据统计(柱状图 / 雷达热力图 / 杀蚊视频)、固件 OTA 升级、设备共享等。


技术栈与环境

项 值
Unity 2022.3.62f3c1
应用包名 com.photonmatrix.photonmatrix(Android / iOS 相同)
当前版本 bundleVersion 1.0.7,AndroidBundleVersionCode 4(均在 ProjectSettings/ProjectSettings.asset)
UI 方案 UGUI + DOTween,无 Addressables
热更方案 自研 AssetBundle 热更(LoadRes + NetworkCtrl)
第三方 Firebase SDK(仅 Auth)、apple-signin-unity、Shatalmic BLE 插件、zxing、NativeGallery、ExternalDependencyManager
主场景 Assets/Scenes/MainScene.unity(唯一业务场景);BlueToothTest.unity 为蓝牙调试场景

Packages/manifest.json 非常精简(ugui、timeline、visualscripting、assetbundlebrowser、android-logcat 等), Firebase 是以 Assets 方式导入而非 UPM。

整体架构

单场景 + 常驻 Manager + AssetBundle 动态页面:

  • MainScene 的 Manager 节点挂载全部管理器:NetworkCtrl、DataManager、UIManager、LoadRes、LanguageManager、FirebaseAuthManager。
  • Canvas/bg 是页面容器,页面按 prefab 从 AssetBundle 动态加载实例化(旧的销毁、新的实例化)。
  • 页面逻辑全部写在 prefab 挂的 Ctrl 类里,各单例之间直接互相引用(HomePageCtrl.Instance、DataManager.Instance 等)。

启动流程(NetworkCtrl.Init()): LoadRes.Init(AB 环境)→ 创建 HttpRequestManager / RequestQueueManager / NetworkStateManager → 从服务器查 AB 版本并差量热更下载(MD5 校验)→ DataManager.Init(token 自动登录)→ UIManager.Init(有 token 进主页,否则进登录页)。

目录结构

Assets/
├── Scenes/            MainScene(主场景)、BlueToothTest(蓝牙调试)
├── Scripts/
│   ├── Bluetooth/     BLE 核心(当前开发重点)
│   │   ├── BluetoothManager.cs          Shatalmic 插件封装:扫描/连接/断开事件
│   │   ├── BLECommunicationManager.cs   协议层:指令收发、事件分发(全项目最大文件)
│   │   ├── BLEDeviceState.cs            按 MAC 隔离的设备运行状态模型
│   │   ├── OTAManager.cs                固件版本解析与升级传输
│   │   ├── Protocol/                    帧结构体 BLEProtocolStructs.cs + CRC16.cs
│   │   └── BLE通信方案V2.2.md            BLE 协议文档(App ↔ BLE 透传 ↔ STM32H7 MCU)
│   ├── Core/          Loom(BLE 回调线程切主线程)、状态栏沉浸、安卓文件选择
│   ├── Managers/      DataManager / DataBase(DTO) / FirebaseAuthManager / LanguageManager / LoadRes / FireBaseCtrl(死代码)
│   ├── Network/       NetworkCtrl(门面+启动编排) / HttpRequestManager / RequestQueueManager / NetworkStateManager
│   ├── UI/
│   │   ├── UIManager.cs                 页面管理、安卓返回键、token 自动登录
│   │   ├── Pages/                       各页面逻辑(Home / Login / ConnectDevice / DeviceInfo / Video / Self / Rank / Safetylearning)
│   │   └── Components/                  Toast / Loading / Barchart / RadarHeatmap / SectorScanEffect / QRCode 等通用控件
│   └── Utils/         MainThread、ValidationUtils、iOSWiFiHelper
├── Res/               AB 包源资源(bluetooth / common / language / ui)
├── StreamingAssets/   首包 AB:common.ab、language.ab、ui_common.ab + list.json
├── Plugins/           Shatalmic 运行脚本、NativeGallery、DOTween、zxing、iOS 原生桥(.mm)
├── AppleAuth/         Sign in with Apple
└── Firebase/          Firebase SDK(实际只用 Auth)

核心模块备忘

蓝牙 BLE(开发重点)

  • 链路:App ↔ BLE 模块(透传,Service FFE0,读/写/Notify 均走 FFE1)↔ MCU(UART9)。
  • BLECommunicationManager 是几十条指令的收发与事件分发中心: 注册/指纹认证、定时任务、语言、LCD/RGB、WiFi 配网、补光灯、激光、角度/距离、 毫米波雷达、视觉检测、工作模式、硬件状态、统计数据、蚊子数据等。 每条指令对应 XxxRead / XxxWrite 方法 + OnXxxReceived 事件。
  • 设备主动通知(状态变化 0x01 / 错误 0x02 / 参数变化 0x06 / 蓄能 0x08 / 补光灯连接 0x09 等) 汇入 OnDeviceNotificationReceived,再按设备 MAC 隔离后广播;分支名 feature/ble-config-notification 即指这套「配置变更主动上报」机制。
  • 设备状态保存在 BLEDeviceState(按 MAC 为边界),统一通过 OnDeviceStateChanged(BLEDeviceState, BLEDeviceStateField) 通知 UI。
  • Shatalmic 回调来自非主线程,UI 相关处理必须 Loom.QueueOnMainThread 切回主线程。
  • Android/iOS 无法直接取 BLE 真实 MAC,设备 MAC 通过 BLE 命令从设备端获取(设备序列号用于绑定)。

网络与后端

  • 服务器地址(配置在 MainScene 里 NetworkCtrl.serverBaseUrls): 测试 https://nextreal.cn/photon-matrix-api,正式 https://api.photonmatrixlab.com。 切换后门:首页左下角连点 5 次(enableServerBackdoor 控制开关,发布前应置 0); 环境持久化在 PlayerPrefs network_server_env。
  • HttpRequestManager:UnityWebRequest 封装,重试(指数退避)、SSE 流式(WiFi OTA 进度)、多平台超时。
  • RequestQueueManager:优先级请求队列,并发上限 5。
  • NetworkStateManager:每 3 秒轮询 internetReachability,发连接/断开事件。
  • ResponseCode:业务码统一处理,601 = Token 失效 → 全局登出。
  • 主要接口({Base}/api/v1/...):认证(login/register/email-code/token-login/firebase-bind)、 设备(bind/list/config/schedule-tasks/fingerprints/share/command)、统计上报与查询 (kill-count/records/videos/heatmap/leaderboard)、通知、OTA(latest/push/transfer 进度 SSE)、 考试、反馈、app/version/bundle(AB 热更清单)。

数据与账号

  • DataManager:运行时数据中枢(token、用户信息、自有/共享设备、当前选中设备、设备配置、指纹、定时任务)。 PlayerPrefs 持久化:token、userData、selectedDeviceMac、设备列表缓存 ownedDevicesCache_<userId> 等。
  • DataBase.cs:纯 DTO 定义(登录/用户/设备/配置/OTA/消息/统计/考试…),非 Mono。
  • 第三方登录:FirebaseAuthManager(Google 用 FederatedOAuthProvider,Apple 用 apple-signin-unity + nonce), 结果换自家后端 token(auth/firebase/bind)。旧版 FireBaseCtrl.cs 已无任何引用,属死代码。

UI 框架

  • UIManager.PageName 枚举 8 个主页面:login / safetylearning / home / connectDevice / deviceInfo / self / video / rank。
  • 页面 prefab 按 bundle 名 ui_xxxpage 从 AB 加载(配置在 MainScene 的 UIManager pages 列表)。
  • 设置类子弹窗不走 UIManager,由各 Ctrl 自己 Instantiate + RegisterBackAction(返回键栈,双击退出)。
  • 首页 HomePageCtrl 是功能核心:蓝牙/WiFi 双通道控制、状态订阅、 锁扣防误触(LockButtonPlane,180 秒无操作自动上锁)、下拉刷新、统计上报、跳转子页面。

资源与热更

  • LoadRes:编辑器「本地」模式直读 Assets/Res/;真机「资源包」模式优先 persistentDataPath/*.ab(热更落盘), 回退 StreamingAssets 首包;bundle 缓存在内存字典。
  • 热更清单来自 app/version/bundle,由 NetworkCtrl 做差量下载 + MD5 校验,进度显示在 updateLoading。
  • 语言词条也在 AB 里:language/language.json、country.json(LanguageManager 读取,PlayerPrefs LanguageType)。

其他关键组件

  • Loom:线程池 + 主线程队列派发(BLE 回调切主线程用)。Utils/MainThread.cs 功能重复,并存。
  • RadarHeatmap:按角度(0-180)+距离换算极坐标摆放热力点(数据来自 stats/device/heatmap)。
  • SectorScanEffect:首页扇形扫描波纹动画(fillAmount 表现 FOV、缩放表现探测距离)。
  • iOSWiFiHelper:iOS14+ 取当前 WiFi SSID(需定位权限),配网页自动填 SSID;Android 直接读。
  • NativeGallery:杀蚊视频保存到系统相册。

构建与发布备忘

  • 版本号:ProjectSettings/ProjectSettings.asset 的 bundleVersion / AndroidBundleVersionCode。
  • Android 签名:user.keystore(项目根目录)。
  • iOS:ITSAppUsesNonExemptEncryption 已配置,避免每次手动答加密问卷(commit 457fee5)。
  • 根目录的 *.apk / *_mapping.txt 为历史构建产物(含 Release 符号表),命名习惯如 photonmatrix_1.0.7_0903.apk;测试构建会带后缀如 ota蓝牙优先。
  • 打正式包前检查:NetworkCtrl.enableServerBackdoor 应为 0(场景内字段)。
Description
灭蚊app
Readme 400 MiB