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# killapp —— 激光灭蚊设备控制 App
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控制「激光灭害虫设备」(photonmatrix)的配套手机 App,Unity 制作,Android + iOS 双平台。
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用户通过 App 完成设备绑定(BLE 扫描 + 扫码)、配网、日常控制(工作模式 / FOV / 透镜 / 补光灯 / 定时任务)、
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杀蚊数据统计(柱状图 / 雷达热力图 / 杀蚊视频)、固件 OTA 升级、设备共享等。
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## 技术栈与环境
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| 项 | 值 |
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| Unity | 2022.3.62f3c1 |
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| 应用包名 | `com.photonmatrix.photonmatrix`(Android / iOS 相同) |
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| 当前版本 | bundleVersion 1.0.7,AndroidBundleVersionCode 4(均在 `ProjectSettings/ProjectSettings.asset`) |
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| UI 方案 | UGUI + DOTween,无 Addressables |
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| 热更方案 | 自研 AssetBundle 热更(`LoadRes` + `NetworkCtrl`) |
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| 第三方 | Firebase SDK(仅 Auth)、apple-signin-unity、Shatalmic BLE 插件、zxing、NativeGallery、ExternalDependencyManager |
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| 主场景 | `Assets/Scenes/MainScene.unity`(唯一业务场景);`BlueToothTest.unity` 为蓝牙调试场景 |
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`Packages/manifest.json` 非常精简(ugui、timeline、visualscripting、assetbundlebrowser、android-logcat 等),
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Firebase 是以 Assets 方式导入而非 UPM。
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## 整体架构
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**单场景 + 常驻 Manager + AssetBundle 动态页面**:
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- `MainScene` 的 `Manager` 节点挂载全部管理器:`NetworkCtrl`、`DataManager`、`UIManager`、`LoadRes`、`LanguageManager`、`FirebaseAuthManager`。
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- `Canvas/bg` 是页面容器,页面按 prefab 从 AssetBundle 动态加载实例化(旧的销毁、新的实例化)。
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- 页面逻辑全部写在 prefab 挂的 Ctrl 类里,各单例之间直接互相引用(`HomePageCtrl.Instance`、`DataManager.Instance` 等)。
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**启动流程**(`NetworkCtrl.Init()`):
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`LoadRes.Init`(AB 环境)→ 创建 `HttpRequestManager` / `RequestQueueManager` / `NetworkStateManager` →
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从服务器查 AB 版本并差量热更下载(MD5 校验)→ `DataManager.Init`(token 自动登录)→ `UIManager.Init`(有 token 进主页,否则进登录页)。
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## 目录结构
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Assets/
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├── Scenes/ MainScene(主场景)、BlueToothTest(蓝牙调试)
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├── Scripts/
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│ ├── Bluetooth/ BLE 核心(当前开发重点)
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│ │ ├── BluetoothManager.cs Shatalmic 插件封装:扫描/连接/断开事件
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│ │ ├── BLECommunicationManager.cs 协议层:指令收发、事件分发(全项目最大文件)
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│ │ ├── BLEDeviceState.cs 按 MAC 隔离的设备运行状态模型
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│ │ ├── OTAManager.cs 固件版本解析与升级传输
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│ │ ├── Protocol/ 帧结构体 BLEProtocolStructs.cs + CRC16.cs
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│ │ └── BLE通信方案V2.2.md BLE 协议文档(App ↔ BLE 透传 ↔ STM32H7 MCU)
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│ ├── Core/ Loom(BLE 回调线程切主线程)、状态栏沉浸、安卓文件选择
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│ ├── Managers/ DataManager / DataBase(DTO) / FirebaseAuthManager / LanguageManager / LoadRes / FireBaseCtrl(死代码)
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│ ├── Network/ NetworkCtrl(门面+启动编排) / HttpRequestManager / RequestQueueManager / NetworkStateManager
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│ ├── UI/
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│ │ ├── UIManager.cs 页面管理、安卓返回键、token 自动登录
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│ │ ├── Pages/ 各页面逻辑(Home / Login / ConnectDevice / DeviceInfo / Video / Self / Rank / Safetylearning)
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│ │ └── Components/ Toast / Loading / Barchart / RadarHeatmap / SectorScanEffect / QRCode 等通用控件
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│ └── Utils/ MainThread、ValidationUtils、iOSWiFiHelper
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├── Res/ AB 包源资源(bluetooth / common / language / ui)
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├── StreamingAssets/ 首包 AB:common.ab、language.ab、ui_common.ab + list.json
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├── Plugins/ Shatalmic 运行脚本、NativeGallery、DOTween、zxing、iOS 原生桥(.mm)
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├── AppleAuth/ Sign in with Apple
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└── Firebase/ Firebase SDK(实际只用 Auth)
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## 核心模块备忘
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### 蓝牙 BLE(开发重点)
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- 链路:App ↔ BLE 模块(透传,Service `FFE0`,读/写/Notify 均走 `FFE1`)↔ MCU(UART9)。
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- `BLECommunicationManager` 是几十条指令的收发与事件分发中心:
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注册/指纹认证、定时任务、语言、LCD/RGB、WiFi 配网、补光灯、激光、角度/距离、
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毫米波雷达、视觉检测、工作模式、硬件状态、统计数据、蚊子数据等。
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每条指令对应 `XxxRead` / `XxxWrite` 方法 + `OnXxxReceived` 事件。
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- 设备**主动通知**(状态变化 0x01 / 错误 0x02 / 参数变化 0x06 / 蓄能 0x08 / 补光灯连接 0x09 等)
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汇入 `OnDeviceNotificationReceived`,再**按设备 MAC 隔离**后广播;分支名
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`feature/ble-config-notification` 即指这套「配置变更主动上报」机制。
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- 设备状态保存在 `BLEDeviceState`(按 MAC 为边界),统一通过
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`OnDeviceStateChanged(BLEDeviceState, BLEDeviceStateField)` 通知 UI。
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- Shatalmic 回调来自非主线程,UI 相关处理必须 `Loom.QueueOnMainThread` 切回主线程。
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- Android/iOS 无法直接取 BLE 真实 MAC,设备 MAC 通过 BLE 命令从设备端获取(设备序列号用于绑定)。
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### 网络与后端
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- **服务器地址**(配置在 MainScene 里 `NetworkCtrl.serverBaseUrls`):
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测试 `https://nextreal.cn/photon-matrix-api`,正式 `https://api.photonmatrixlab.com`。
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**切换后门**:首页左下角连点 5 次(`enableServerBackdoor` 控制开关,发布前应置 0);
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环境持久化在 PlayerPrefs `network_server_env`。
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- `HttpRequestManager`:UnityWebRequest 封装,重试(指数退避)、**SSE 流式**(WiFi OTA 进度)、多平台超时。
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- `RequestQueueManager`:优先级请求队列,并发上限 5。
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- `NetworkStateManager`:每 3 秒轮询 `internetReachability`,发连接/断开事件。
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- `ResponseCode`:业务码统一处理,**601 = Token 失效 → 全局登出**。
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- 主要接口(`{Base}/api/v1/...`):认证(login/register/email-code/token-login/firebase-bind)、
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设备(bind/list/config/schedule-tasks/fingerprints/share/command)、统计上报与查询
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(kill-count/records/videos/heatmap/leaderboard)、通知、OTA(latest/push/transfer 进度 SSE)、
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考试、反馈、`app/version/bundle`(AB 热更清单)。
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### 数据与账号
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- `DataManager`:运行时数据中枢(token、用户信息、自有/共享设备、当前选中设备、设备配置、指纹、定时任务)。
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PlayerPrefs 持久化:`token`、`userData`、`selectedDeviceMac`、设备列表缓存 `ownedDevicesCache_<userId>` 等。
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- `DataBase.cs`:纯 DTO 定义(登录/用户/设备/配置/OTA/消息/统计/考试…),非 Mono。
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- 第三方登录:`FirebaseAuthManager`(Google 用 FederatedOAuthProvider,Apple 用 apple-signin-unity + nonce),
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结果换自家后端 token(`auth/firebase/bind`)。旧版 `FireBaseCtrl.cs` 已无任何引用,属死代码。
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### UI 框架
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- `UIManager.PageName` 枚举 8 个主页面:login / safetylearning / home / connectDevice / deviceInfo / self / video / rank。
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- 页面 prefab 按 bundle 名 `ui_xxxpage` 从 AB 加载(配置在 MainScene 的 UIManager `pages` 列表)。
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- 设置类子弹窗不走 UIManager,由各 Ctrl 自己 Instantiate + `RegisterBackAction`(返回键栈,双击退出)。
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- 首页 `HomePageCtrl` 是功能核心:蓝牙/WiFi 双通道控制、状态订阅、
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**锁扣防误触(LockButtonPlane,180 秒无操作自动上锁)**、下拉刷新、统计上报、跳转子页面。
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### 资源与热更
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- `LoadRes`:编辑器「本地」模式直读 `Assets/Res/`;真机「资源包」模式优先 `persistentDataPath/*.ab`(热更落盘),
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回退 StreamingAssets 首包;bundle 缓存在内存字典。
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- 热更清单来自 `app/version/bundle`,由 `NetworkCtrl` 做差量下载 + MD5 校验,进度显示在 `updateLoading`。
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- 语言词条也在 AB 里:`language/language.json`、`country.json`(`LanguageManager` 读取,PlayerPrefs `LanguageType`)。
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### 其他关键组件
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- `Loom`:线程池 + 主线程队列派发(BLE 回调切主线程用)。`Utils/MainThread.cs` 功能重复,并存。
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- `RadarHeatmap`:按角度(0-180)+距离换算极坐标摆放热力点(数据来自 `stats/device/heatmap`)。
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- `SectorScanEffect`:首页扇形扫描波纹动画(fillAmount 表现 FOV、缩放表现探测距离)。
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- `iOSWiFiHelper`:iOS14+ 取当前 WiFi SSID(需定位权限),配网页自动填 SSID;Android 直接读。
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- `NativeGallery`:杀蚊视频保存到系统相册。
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## 构建与发布备忘
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- 版本号:`ProjectSettings/ProjectSettings.asset` 的 `bundleVersion` / `AndroidBundleVersionCode`。
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- Android 签名:`user.keystore`(项目根目录)。
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- iOS:`ITSAppUsesNonExemptEncryption` 已配置,避免每次手动答加密问卷(commit 457fee5)。
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- 根目录的 `*.apk` / `*_mapping.txt` 为历史构建产物(含 Release 符号表),命名习惯如
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`photonmatrix_1.0.7_0903.apk`;测试构建会带后缀如 `ota蓝牙优先`。
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- 打正式包前检查:`NetworkCtrl.enableServerBackdoor` 应为 0(场景内字段)。 |